【TA100】

CommandBuffer是Unity提供的自定义渲染命令工具,用于在特定渲染阶段执行预定义的图形操作,如设置渲染目标、绘制网格等。它帮助简化OpenGL中频繁的VAO、VBO和FBO绑定,提高代码可读性和可扩展性。通过将渲染流程分解为多个Pass,可以更清晰地管理和控制渲染过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 Command buffer 简介

Command buffer: 用来存储渲染命令的缓冲区
Command buffer保存着渲染命令列表,如(set render target,draw mesh等等),可以设置在摄像机渲染期间的不同点执行

CommandBuffer通过字面意思 就是一条命令 ,unity提供给开发者的一个自定义的渲染命令,依赖相机,用来拓展渲染管线的渲染效果,我们可以根据参数指定CommandBuffer在绿色的点上添加执行命令:

利用Command buffer帮助我们告诉管线进行什么样的绘制操作。

在OpenGL中,渲染过程中,出于渲染流程的需要,会频繁绑定VAO,VBO,FBO这类Buffer Object。这样重复性的操作即繁琐也缺乏可扩展性。因此可以对一些重复性的操作进行提取封装:使用Shader类负责编译,在Model类添加一些读取模型,绑定VAO,VBO操作函数等等。

:VAO顶点数组缓冲区对象、VBO 图元索引缓冲区对象,FBO帧缓冲区对象。

把渲染流程分为一个一个Pass进行编写,更加容易辨识在每个渲染流程中应该做什么,计算出什么结果。
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