Screen Space-overlay
布局组件
Houizontal Layout Group横向布局
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padding边距
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Spacing 间距
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Child Align ment 对齐方式
Vertical Layout Group纵向布局
Grid Layout Group网格布局
Scroll View
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Content Size Fitter组件
- 可自动根据content的内容适配视图的大小(Preferred Size)
UGUI回调函数
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前提条件
- 当前UI对象必须有一个基础控件(Text、Image、Raw Image)
- 基础UI组件中必须勾选Raycast Target
- 代码引入命名空间:using UnityEngine.EventSystems;
回调方法名 | 所在接口 | 说明 |
void OnPointerEnter(PointerEventDate eventDate) | IpointerEnterHandler | 鼠标进入 |
void OnPointerExit(PointerEventDate eventDate) | IpointerExitHandler | 鼠标离开 |
void OnPointerDown(PointerEventDate eventDate) | IpointerDownHandler | 鼠标点下 |
void OnPointerUp(PointerEventDate eventDate) | IpointerUpHandler | 鼠标抬起 |
void OnPointerClick(PointerEventDate eventDate) | IpointerClickHandler | 鼠标点击 |
void OnPointBeginDrag(PointerEventDate eventDate) | IBeginDragHandler | 开始拖拽 |
void OnDrag(PointerEventDate eventDate) | IDragHandler | 拖拽中 |
void OnEndDrag(PointerEventDate eventDate) | IEndDragHandler | 结束拖拽 |
eventDate.pointEnter 触发回调时,鼠标进入的UI对象