canvas

Screen Space-overlay


布局组件

Houizontal Layout Group横向布局

  • padding边距

  • Spacing  间距

  • Child Align ment 对齐方式


Vertical Layout Group纵向布局


Grid Layout Group网格布局


Scroll View

  • Content Size Fitter组件

    • 可自动根据content的内容适配视图的大小(Preferred Size)

UGUI回调函数

  • 前提条件

    • 当前UI对象必须有一个基础控件(Text、Image、Raw Image)
    • 基础UI组件中必须勾选Raycast Target
    • 代码引入命名空间:using UnityEngine.EventSystems;
回调方法名所在接口说明
void OnPointerEnter(PointerEventDate eventDate)IpointerEnterHandler鼠标进入
void OnPointerExit(PointerEventDate eventDate)IpointerExitHandler鼠标离开
void OnPointerDown(PointerEventDate eventDate)IpointerDownHandler鼠标点下
void OnPointerUp(PointerEventDate eventDate)IpointerUpHandler鼠标抬起
void OnPointerClick(PointerEventDate eventDate)IpointerClickHandler鼠标点击
void OnPointBeginDrag(PointerEventDate eventDate)IBeginDragHandler  开始拖拽
void OnDrag(PointerEventDate eventDate)IDragHandler拖拽中
void OnEndDrag(PointerEventDate eventDate)IEndDragHandler

结束拖拽 

        eventDate.pointEnter   触发回调时,鼠标进入的UI对象

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