使用UnityWebRequest+Node.js+express框架实现网络服务

一、服务器的搭建

(一)Node.js的安装

  1. Node.js 中文网下载安装对应版本
  2. shift+右键便可打开node.js环境 打开命令行进行测试,输入node -v

(二)express http框架安装

  1. 创建自定义本地服务器根目录www_root,并在该目录下放一个version.txt文本
  2. 在该目录下打开Node.js命令行
  3. 输入 npm install express 进行框架安装

(三)创建Node.js本地服务器并启动

1.在服务器根目录下创建服务器启动脚本(main.js)

2.构建服务器代码如下:

var express = require("express");

var path = require("path");

var app = express();

app.listen(6080);

app.use("/",express.static(path.join(process.cwd(),"www_root")));

3.启动服务器,在该服务器根目录下打开Node.js命令行,输入 node .\main.js

4.测试服务器,浏览器打开http://127.0.0.1:6080/version.txt/ 用以测试服务器是否监听正常


二、UnityWebRequest结构分析

(一)构建UnityWebRequest协议请求(Get、Post、Put)

1.使用异步创建协议请求并提交

using UnityEngine.Networking;

IEnumerator TestReq(){

    UnityWebRequest req = UnityWebRequest.Get("http://www.baidu.com");//创建协议请求

    yield return req.SendWebRequest();//提交协议请求

};

2.服务器的两个过程(上传和下载)

1.上传过程

req.uploadHanlder.Getpross();返回上传进度

2.下载过程

req.downloadHanlder.text();返回下载数据中的文本


三、几个过程与代码详解

1.自定义一个Node服务器响应

在main.js中如下定义

app.get("response",function(req,res){

    res.send("Azo_test");

});

浏览器中输入127.0.0.1:6080/response/ 便可返回Azo_test文本

2.从服务器上下载资源

在协程中:

byte[] body = req.downloadHandler.data;

string fileName = Application.persistentDataPath + "Azo_test.mp3";

GameUtility.SafeWriteAllBytes(fileName,body);

3.客户端上传文件到服务器

在协程中:

string fileName = Application.persistentDataPath + "Azo_test.mp3";

byte[] body = GameUtility.SafeReadAllBytes(fileName);

UnityWebRequest req = UnityWebRequest.Put("http://127.0.0.1:6080/UploadFile",body);

yield return req.SendWebRequest;

在main.js中定义一个Put响应

var fs = require("fs");

app.put("UploadFile",function(req,res){

    var fd = fs.openSync("upload/Azo_test.mp3","w");

    req.on("data",function(){

       fs.write(fd,data,0,data.length,function(){});

    });

    req.on("end",function(){

        res.send("UploadSuccess");

        fs.close(fd,function(){});

    });

});

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首先,需要安装 MongoDB 数据库和 Node.js 运行环境。 然后,创建一个新的文件夹,命名为 myapp,进入该文件夹,打开终端窗口,输入以下命令,初始化项目: ``` npm init ``` 按照提示输入项目信息,初始化完成后,输入以下命令安装 Express 和 Mongoose 模块: ``` npm install express mongoose --save ``` 接下来,创建一个名为 server.js 的文件,输入以下代码: ```javascript const express = require('express'); const mongoose = require('mongoose'); const bodyParser = require('body-parser'); const app = express(); // 配置 bodyParser 解析 POST 请求的数据 app.use(bodyParser.urlencoded({ extended: true })); app.use(bodyParser.json()); // 连接 MongoDB 数据库 mongoose.connect('mongodb://localhost/myapp', { useNewUrlParser: true, useUnifiedTopology: true }) .then(() => console.log('MongoDB Connected...')) .catch(err => console.log(err)); // 定义用户模型 const UserSchema = new mongoose.Schema({ email: String, password: String }); const User = mongoose.model('User', UserSchema); // 注册接口 app.post('/signup', (req, res) => { const { email, password } = req.body; // 检查是否已存在该用户 User.findOne({ email }) .then(user => { if (user) { return res.status(400).json({ msg: '该用户已存在' }); } // 创建新用户 const newUser = new User({ email, password }); newUser.save() .then(user => res.json(user)) .catch(err => console.log(err)); }); }); // 登录接口 app.post('/login', (req, res) => { const { email, password } = req.body; // 检查用户是否存在 User.findOne({ email }) .then(user => { if (!user) { return res.status(404).json({ msg: '该用户不存在' }); } // 验证密码是否正确 if (user.password !== password) { return res.status(400).json({ msg: '密码错误' }); } // 登录成功 res.json({ msg: '登录成功' }); }); }); const port = process.env.PORT || 5000; app.listen(port, () => console.log(`Server started on port ${port}`)); ``` 以上代码实现了一个简单的注册和登录接口,使用Express、Mongoose 和 BodyParser 模块。 最后,输入以下命令启动服务器: ``` node server.js ``` 访问 http://localhost:5000 就可以测试接口了。

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