GameEngine游戏引擎设计和实现(配置wpf界面1)

需要的工具:

编译器:visual studio

需要的编程语言:c++和c#

项目介绍:

例子:完整的商业项目:untity(可以搜索哔哩哔哩。看看他是个什么东西。)

首先这个东西分为商业的和教学类的,教学类的大概在10000-30000不等,商业类的200万及其以上的都有。差别在于功能性的强弱和使用群体的多少。

游戏引擎,不同于游戏开发,这是创造游戏的游戏。可以说,大型游戏都有自己的游戏引擎,且不公开。(卡马克人物志,可以看看这个人的介绍。)

游戏引擎主要作用:让客户用来3d建模,动画制作,人物制作。游戏流程搭建。

C#用来完成图形界面的开发,c++用于实现背后的逻辑。

编译器介绍:visual studio

微软开发的编辑器,主要是让c++和c#这样的高级语言让计算机识别出来并运行的一个软件。

从今天开始,一点一点的介绍并免费教游戏引擎开发,教程全部免费。

1.新建wpf的文件夹-》GProject-》新建wpf的window的xaml界面-》PBDialog

如下图所示:

 

 

 

2.设置整体高度为自动并设置单击按钮

 3.设置PBDialog.xmal.cs

上下文链接设置

 4.设置按钮选项

 

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C#运用WPF实现游戏动画制作 从QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍,比较复杂的算法原理我会给大家一条绝对可行的思路,这里只想客观的告诉读者下面两点: 一、WPF开发的是桌面应用程序,自包括Vista在内以后的Windows系列操作系统均大量以之为主流图形工具,即将全面取代Winform,并且Windows 7将集成.NET3.5+框架,在当今Windows系列操作系统占据90%同类市场的现状下,这意味着什么呢? 二、Silverlight基于一个约4M左右的MINI型.NET框架,目前版本2.0,3.0的beta英文版,从发展趋势看是绝对有与Flash抗衡并且在未来超越它的可能性。Silverlight的优势更表现在它可以用一切.NET语言例如C#,VB.NET,C++.NET等开发,拓展度与可以参与开发的人群远远高于只能用AS开发的FLASH。 转入正题,网上已经有很多关于如何创建WPF/Silverlight动画的教程,但是均为使用Blend工具制作,或直接写在xaml代码内的动画,这样往往造成很多朋友误以为其实WPF/Silverlight不就是MS的Flash?诚然,如果您真的像那些教程里说的去开发WPF/Silverlight程序,我个人觉得一点意义都没有。这样开发出来的东西根本就超越不了Flash,那何苦还要投入如此多的精力来学习它? 所以本系列教程将全方位的以纯C#程序语言进行动态创建一切可视化对象,从而构建出一个如QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎,这才是我本系列教程希望达到的目的。 (注:本教程使用的开发工具为Visual studio 2008 版本sp1)

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