3DMAX同一个文件,同事电脑渲染的是正常的,我渲染的曝光高为什么?3dmax渲染曝光怎么办呐?

同一个文件,但是不同版本,不同渲染器可能导致渲染的效果不一样也是属于一种现象。

首先根据问题解决,渲染曝光有以下几种可能:

1.对比度过高

在3dmax中按数字【8】,打开环境与效果,点击亮度和对比度

​查看参数设置,是否对比度给的过高导致曝光,如果参数过高或者添加的对比度效果过多时。

处理办法:

1.检查(快捷键8)->环境->效果,有没有很多亮度对比度。删掉

2.关闭设置(F10)->公用->效果

​2.环境曝光:选择找不到位图代管器

环境曝光设置也会导致渲染曝光,建议选择为【找不到位图代理管理器】

3.伽马值

伽马值过高,也会导致渲染亮度过高,伽马值一般选择为1.0或者2.2。其中1.0伽马值偏暗,2.2伽马值偏亮,按需选择。

4.版本差异

3dmax中同一大版本也包含了小版本,例如3dmax2020.0,3dmax2020.1,3dmax2020.2,3dmax2020.3,而且小版本之间互不兼容。

解决办法,建议使用同一版本。

5.全局灯光设置

这里先建议,全局灯光设置选择为【全部灯光求值】,否则渲染概率出现噪点哦。

因此灯光太亮的话,也会导致3dmax渲染过度曝光。

解决方案:

1.以降低全局照明环境中的值。3dmax可以降低曝光时的光值,使颜色变暗,将光移离模型,或调整光的短距离和远程衰减值。

2.如果您正在使用自己的相机在3dmax渲染中导致异常过度曝光,请选择正在拍摄的灯光,并调低倍增器或移除不必要的灯光。如果VRay物理相机可以增加光圈或快门速度。

好啦,以上就是今天的分享啦! 后期渲染问题过多的,参数问题可以使用一款免费3DMAX智能优化插件渲染100工具箱!可直接进行参数优化,对其模型,材质,灯光,渲染参数,自动优化。一键优化,极速渲染。减少了很多的时间的同时,可以高效渲染。

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要使用Three.js渲染3DMax模型,可以按照以下步骤进行: 1. 将3DMax模型导出为OBJ或FBX格式的文件。 2. 在Three.js中创建一个场景对象。 3. 创建一个Three.js的加载器对象(例如OBJLoader或FBXLoader),用于加载3DMax模型文件。 4. 通过加载器对象加载3DMax模型文件,并将其添加到场景中。 5. 创建一个Three.js的相机对象和渲染器对象,并将它们添加到场景中。 6. 渲染场景并显示渲染结果。 下面是一个简单的示例代码,用于加载OBJ格式的3DMax模型文件并在Three.js中渲染它: ``` // 创建场景对象 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机对象 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器对象 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建OBJ文件加载器对象 var loader = new THREE.OBJLoader(); // 通过加载器对象加载OBJ文件,并将其添加到场景中 loader.load('model.obj', function (object) { scene.add(object); }); // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 注意:在将3DMax模型导出为OBJ或FBX格式的文件时,需要注意模型的缩放比例和坐标系。在加载模型文件时,可能需要进行一些额外的调整和变换,以确保模型在Three.js中正确地显示。

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