【unity】战棋项目总结随机贴图,鼠标悬置放大

跟着BeaverJoe老师学习战棋demo,其中比较新的代码总结
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随机贴图

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    [Header("贴图")]
    [SerializeField] private Sprite[] sprites;
        spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();  //获取tile的组件

        int randomNumber = Random.Range(0, sprites.Length); //从贴图数组中随机一个贴图

        spriteRenderer.sprite = sprites[randomNumber]; //替换

通过鼠标来进行transform的大小交互

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    private void OnMouseEnter()
    {
        //Debug.Log("On");
        if (canWalk)
        {
            spriteRenderer.sortingOrder = 25;
            transform.localScale += Vector3.one * 0.05f;
        }

    }

    private void OnMouseExit()
    {
        //   Debug.Log("exit");
        if (canWalk)
        {
            spriteRenderer.sortingOrder = 0;
            transform.localScale -= Vector3.one * 0.05f;
        }

    }
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