unity3D实现鼠标悬停对象放大

一、实现目标

        实现当鼠标悬停在某一对象上时,对象放大。

二、实现方法

        第一步:创建脚本 - MouseHoverEffect.cs

using UnityEngine;

public class MouseHoverEffect : MonoBehaviour
{
    public float hoverScale = 1.2f; // 鼠标悬停时的缩放比例
    private Vector3 originalScale; // 物体原始的缩放比例

    void Start()
    {
        originalScale = transform.localScale; // 初始化原始缩放比例
    }

    void OnMouseEnter()
    {
        // 当鼠标进入物体时,放大物体
        transform.localScale = originalScale * hoverScale;
    }

    void OnMouseExit()
    {
        // 当鼠标离开物体时,恢复原来的缩放比例
        transform.localScale = originalScale;
    }
}

第二步:将脚本添加到相应的对象上

三、结果测试 

当鼠标悬停或者说进入对象时,对象放大。

四、结果分析

        这一步为后续悬停点击做准备,预计在悬停对象放大后点击可以弹出一个Canvas,然后在其中擦看对象信息。

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