【Unity】插件TextAnimator 新手使用说明

新手购买玩TextAnimator不知道如何上手,使用文档不知道从何处看起(没错就是我),简单介绍一下该如何使用,不是太严谨的使用说明,如有问题欢迎指正。

1.添加组件
TMP Text文件添加组件
添加了TextAnimatorPlayer会自动帮你添加TextAnimator
在这里插入图片描述
2.
添加相应的标签到富文本中

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
3. 通过代码控制其显示和关闭

    /// <summary>
    /// 显示文本
    /// </summary>
    /// <param name="_text">_text</param>
    public static void ShowText(TMP_Text _text)
    {
        if (_text.GetComponent<TextAnimatorPlayer>() !=null)
        {
            TextAnimatorPlayer textAnimatorPlayer = _text.GetComponent<TextAnimatorPlayer>();
            textAnimatorPlayer.StartShowingText(true);
        }
        else
        {
            Debug.LogError("TextAnimatorPlayer is NULL");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 文本消失
    /// </summary>
    /// <param name="_text"></param>
    public static void DisappearingText(TMP_Text _text)
    {
        if (_text.GetComponent<TextAnimatorPlayer>() != null)
        {
            TextAnimatorPlayer textAnimatorPlayer = _text.GetComponent<TextAnimatorPlayer>();
            textAnimatorPlayer.StartDisappearingText();
        }
        else
        {
            Debug.LogError("TextAnimatorPlayer is NULL");
        }
    }

这样就可以控制它的显示和关闭了,剩下的API文档都写的有,可以自己去查

Unity中的Text Animator是一个能够对游戏中的文本进行动画效果控制的组件。通过使用Text Animator,开发者可以创建出更加丰富、生动的文本效果,从而提升游戏的视觉体验。 使用Text Animator时,首先需要将Text Animator组件添加到需要进行动画效果控制的文本上。然后,我们可以通过编辑器中的属性面板来调整文本的动画效果。Text Animator提供了一系列的参数供我们调节,如动画类型、持续时间、延迟时间、速度等。可以根据实际需求,选择合适的参数来实现所需的文本效果。 Text Animator支持多种不同的动画类型,包括逐字显示、渐显渐隐、弹跳、缩放等等。我们可以根据游戏的需求选择合适的动画类型,并通过调整参数使动画效果更加细致、自然。例如,可以设置逐字显示的速度来模拟打字效果,或者使用缩放效果来突出重要的文本内容。 另外,Text Animator还支持事件触发。通过在动画序列中添加事件,在指定的时间点上触发某个函数的执行,以实现更加复杂的交互效果。这为我们提供了更多的自由度,可以根据事件触发执行其他的游戏逻辑。 总的来说,Unity中的Text Animator是一个非常有用的组件,可以帮助开发者实现丰富、生动的文本动画效果。无论是在游戏中显示对话文本、提示信息,还是用于UI界面的设计,Text Animator都能够为我们提供强大的功能和更好的用户体验。
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