【Feel】Unity Feel插件中,Camera无法正确显示CameraShake

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在Unity中遇到一个场景问题,反馈区的CameraShake事件无法正常显示。问题在于一个摄像机在Update中绑定了对象Position,而另一个场景的摄像机没有。关闭绑定Position的脚本后,shake事件能正常显示。解决方案包括:1) 临时关闭更新中的Position刷新;2) 使用Cinemachine,在其Noise设置中调整参数以实现CameraShake效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天遇到了一个比较卡手的问题,在插件Feel中,当Feedbacks中无法正常显示CameraShake这个事件
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发现问题根源
在我有两个场景中,有一个摄像机通过Update绑定了对象的Position,而另外一个场景中 摄像机并没有绑定Position。在这种情况下,后者可以,当我试图关闭第一个场景中摄像机的脚本代码,则可以显示出shake的震动。

解决方式:
目前原本的摄像机的解决方案只能在代码中暂时关闭update对于摄像机实时的position的刷新。

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解决方案2:
用Cinemachine
在绑定好Chinemachine后,在Noise中设置好参数就可以出现效果了。
如果有正确的解释欢迎讨论。

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