代理器模式

什么是代理模式

代理模式是一种结构性设计模式,其中一个对象(代理)充当另一个对象(真实对象)的接口。代理控制着对真实对象的访问,允许你在访问真实对象之前或之后执行特定操作。这可以用于实现延迟加载、访问控制、日志记录等功能,而无需直接修改真实对象的代码。

代理模式的优点

  • 访问控制
    代理模式可以限制对真实对象的访问,从而实现访问控制。例如,你可以创建一个代理对象,在调用真实对象之前检查用户的权限,只有具有特定权限的用户才能访问真实对象。

  • 延迟加载
    代理模式可以延迟加载真实对象,这在处理大对象或者资源密集型对象时非常有用。例如,在一个文档编辑器中,你可以使用代理模式来延迟加载大型图片或者视频,直到用户真正需要查看它们时才进行加载,从而提高应用程序的性能和响应速度。

  • 节省资源
    代理模式可以在某些情况下节省资源,例如,通过使用虚拟代理(Virtual Proxy)来延迟加载大型对象,或者使用缓存代理(Caching Proxy)来缓存频繁访问的数据,减少对数据库或者网络的访问次数。

  • 日志记录
    在代理对象中可以添加日志记录的逻辑

代码示例

using System;

// 定义一个接口
interface IImage
{
    void Display();
}

// 创建真实对象
class RealImage : IImage
{
    private string _fileName;

    public RealImage(string fileName)
    {
        _fileName = fileName;
        LoadImageFromDisk();
    }

    public void Display()
    {
        Console.WriteLine("Displaying image: " + _fileName);
    }

    private void LoadImageFromDisk()
    {
        Console.WriteLine("Loading image from disk: " + _fileName);
    }
}

// 创建代理对象
class ImageProxy : IImage
{
    private string _fileName;
    private RealImage _realImage;

    public ImageProxy(string fileName)
    {
        _fileName = fileName;
    }

    public void Display()
    {
        if (_realImage == null)
        {
            _realImage = new RealImage(_fileName);
        }
        _realImage.Display();
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 使用代理对象来延迟加载图片
        IImage image = new ImageProxy("example.jpg");

        // 图片在这里才真正被加载和显示
        image.Display();
    }
}

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