如何通过两个物体的距离的变化来改变摄像机的尺寸

##通过两个物体的距离的变化来改变摄像机的尺寸
思路:1、两个物体越远,则摄像机尺寸越大;若两个物体越近,则摄像机尺寸越小(但是要有一个最小尺寸比较好)。2、若是双方可以进行攻击,并且可以摧毁另外一个物体的话,就要设置一个判断,即若有一方消失,则不改变摄像机尺寸。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MainCamera : MonoBehaviour
{
    public Transform Player1;//获取到两个物体之间的位置
    public Transform Player2;

    private Camera camera;
    private Vector3 offset;//坦克中心位置和camera的偏移量
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        offset = transform.position - (Player1.position + Player2.position) / 2;//获取偏移量
        camera = this.GetComponent<Camera>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Player1 == null || Player2 == null) return;//若有一方消失,则不执行摄像机的放缩
        transform.position = (Player1.position + Player2.position) / 2 + offset;//设置摄像机的位置
        float distance = Vector3.Distance(Player1.position, Player2.position);//获取坦克之间的距离
        if (distance < 5f) return;//摄像机的最小尺寸
        float size = distance * 0.875f;//获取size大小
        camera.orthographicSize = size;//把尺寸赋值给摄像机的size
    }
}

大家有什么不懂的可以随时评论,我看到就会回答的。希望和大家共同进步!

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