[Unity]Odin Inspector 系列-- Show If Attribute

Show If Attribute用于任何属性,并且可以在检查器中隐藏该属性。使用此选项可根据对象的当前状态隐藏不相关的属性。

这个特性的效果主要是当指定条件满足时,显示对应的属性,默认传入的参数为对应属性的名称,如果为True或者不为null时,显示属性

    [ShowIf("IsToggled")]
    public Vector2 VisibleWhenToggled;


还以指定一个选项值,当指定的属性与这个值拼配时,显示属性

    [ShowIf("SomeEnum", InfoMessageType.Info)]
    public Vector3 Info;
 
    [ShowIf("SomeEnum", InfoMessageType.Warning)]
    public Vector2 Warning;
 
    [ShowIf("SomeEnum", InfoMessageType.Error)]
    public Vector3 Error;


可以使用@特殊符号写入表达式,其表达式的值作为实参
 

   [ShowIf("@this.IsToggled && this.SomeObject != null || this.SomeEnum == InfoMessageType.Error")]
    public Vector3 HideWhenNull;


完整示例代码

using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;
 
public class ShowIfAttributeExample : MonoBehaviour
{
    public UnityEngine.Object SomeObject;
 
    [EnumToggleButtons]
    public InfoMessageType SomeEnum;
 
    public bool IsToggled;
 
    [ShowIf("SomeEnum", InfoMessageType.Info)]
    public Vector3 Info;
 
    [ShowIf("SomeEnum", InfoMessageType.Warning)]
    public Vector2 Warning;
 
    [ShowIf("SomeEnum", InfoMessageType.Error)]
    public Vector3 Error;
 
    [ShowIf("IsToggled")]
    public Vector2 VisibleWhenToggled;
 
    [ShowIf("@this.IsToggled && this.SomeObject != null || this.SomeEnum == InfoMessageType.Error")]
    public Vector3 HideWhenNull;
}

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