【Unity】Inspector属性

Attribute(属性)的作用直接体现在Inspector窗口中,通过使用Attribute,可以对Inspector窗口的内容进行灵活展现和管理,相当于一个辅助工具。

 

  • RequireComponent

RequireComponent用于给Object添加必要的组件,也可以理解为通过代码代替“Add Component”的操作,能够有效避免由于忘记添加必要的组件而造成的报错,同时也适用于为多个Object添加相同组件的场景,省去了重复操作。

另外RequireComponent代码需要放在类的前面

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]

需要注意的是,当要移除通过RequireComponent添加的组件时,需要先移除脚本,否则产生如下警告。

 

  • Range

Range为变量限定取值范围,但仅限于在Inspector窗口中,也就是说,通过代码改变变量的值是不受Range约束的

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