【Unity】The AssetBundle ‘Memory‘ can‘t be loaded because another AssetBundle with the same files

具体就是说存在两个相同的文件,但是我代码是没有只加载一次的。所以我就很疑问,一直查找原因,发现是因为我在打包的场景中已经有一个模型了,导致我打包出去的包已经有ab 包存在了。我代码是将模型放在服务器然后加载。冲突了,把打包出去的场景的模型删除就可以了!

 await ServerManager.Instance.GetModel().ContinueWith(res =>
        {
            if (res == null)
            {
                Debug.LogError("获取模型失败");
                return;
            }

            AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromMemory(res);
            if (bundle == null)
            {
                Debug.LogError("LoadFromMemory失败");
                return;
            }
            string[] assetNames = bundle.GetAllAssetNames();

            // 找到以 .prefab 结尾的资源并加载
            string prefabPath = assetNames.FirstOrDefault(name => name.EndsWith(".prefab"));
            if (prefabPath != null)
            {
                GameObject loadedObject = bundle.LoadAsset<GameObject>(prefabPath);
                if (loadedObject != null)
                {
                    Instantiate(loadedObject, modelParent.transform).GetOrAddComponent<ColliderTest>();
                }
                else
                {
                    Debug.LogError(" 从 Asset Bundle加载失败");
                }
            }
            else
            {
                Debug.LogError("Asset Bundle没有prefab");
            }

            bundle.Unload(false); // 卸载 Asset Bundle
        });

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

DAGUNIANGZHOU

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值