投影、映像(关于直线的对称点)

这个是向量的定义这个是内积、外积、平行、正交这章我们了解一下投影和映象。投影通常给出两条向量,两条向量从同一个点始发,也就是给出3个点,求出其中一个点向另外两个点构成向量的投影点坐标图示这是一个数学问题,首先|b|*cosθ=h通过内积公式a·b=|a|x|b|cosθ可以推出cosθ=a·b➗|a|x|b|带入|b|*cosθ=h 推出 h=a·b➗|a|我们可以得出 r=|a|比h的公式 r=|a|/h=a·b/|a|^2最后我们用向量a乘以r得出向量c最后再用向量a的起始
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个是向量的定义
这个是内积、外积、平行、正交

这章我们了解一下投影和映象。

投影

通常给出两条向量,两条向量从同一个点始发,也就是给出3个点,求出其中一个点向另外两个点构成向量的投影点坐标

图示
在这里插入图片描述

这是一个数学问题,首先|b|*cosθ=h
通过内积公式a·b=|a|x|b|cosθ可以推出cosθ=a·b➗|a|x|b|
带入|b|*cosθ=h 推出 h=a·b➗|a|
我们可以得出 |a|比h的公式 r=|a|/h=a·b/|a|^2
最后我们用向量a乘以r得出向量c
最后再用向量a的起始点坐标加上向量c的坐标就可以得出投影点坐标

图示
在这里插入图片描述
最后的坐标a加上向量c的坐标,其实也就是向量OA+向量C(向量加法)!

实现代码

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

class Point
{
   

public:
    double x,y;

    Point(double x=0,double y=0):x(x),y(y) {
   }

    //向量加法
    Point operator+(Point p)
    {
   
        return Point(x+p.x,y+p.y);
    }
    //向量减法
    Point operator-(Point p)
    {
   
        return Point(x-p.x,y+p.y);
    }
    //向量伸缩
    Point operator*(double a)
    {
   
        return Point(x*a,y*a);
    }
    Point operator/(double a)
    {
   
        return Point(x/a,y/a);
    }
    //向量大小
    double abs()
    {
   
        return sqrt(norm());
    }
    //向量范数(大小平方)
    double norm()
    {
   
        return x*x+y*y;
    }

    bool operator<(const Point &p) const
    
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