一个不错的初学简单版教程↓
【Marvelous Designer】初学者的MD基本教程!打工人生存需要会做衣服_哔哩哔哩_bilibili
一个流程介绍↓
Marvelous Designer 服装设计与模拟 - 守夜人灬 - 博客园 (cnblogs.com)
- 图库Library:里会有模型 Avatar(还有MD相关的很多文件嚯),也可以导入其他的模型进MD做衣服,但要注意坐标轴和中心对齐的问题。
- “MD为什么单击出不来选项?”——短时间单击是选中,略长时间才单击出现列表。
- “MD模拟演算的作用是啥?”——看一下衣服实例的效果。
- 保存:可以仅保存服装Garments,然后再导入其他项目;也可以带Avatar保存;快照的作用便于你向他人展示你的工作成果。
- 测量工具栏:圆周测量工具→三点确定圆周。
- 测量结束后,【虚拟模特Avatar】→【虚拟模特编辑器】→【测量】→修改命名→【Save】
- 裙子版面:
- Patternmaker Pro→挂梯子可以过去找版面,需要输入各个部位测量值,有点小麻烦。但是要求不高的话直接用它已有的版面图也可以诶,只要不是身材差很多,就还好的!
- 创建新的织物→点击纹理→替换版面图片→再创建新织物进行轮廓勾勒→勾勒完之后Assign到原织物上→删除其他织物
- 织物版面图一般都是只有一面的,所以绘制完之后要对称缝合。
- “缝合的时候如何让版面找到正确的位置?即如何放制?”——显示安排点→2d单击版面部分→3d选择安排点(如果需要在上面和下面的安排点进行挑选,一般选择偏上的,因为重力会在模拟过程中使物体掉落)
- 【线缝纫工具】→单击一条线段再单击另一条线段→3D界面会显示缝纫线,缝纫线应当正确不交叉。除此之外,还有M:N的缝纫工具。一对多。
- 【自由缝纫工具】选择一条边的两个点→再选择另一条边的两个点。
- “12与13有啥区别呢?”——我认为区别在于接缝的顺序,12是系统生成的,可能缝纫线会错乱,而13是用户自己选择的。
- 像绘制多边形,连接接缝绘制点的时候,记得要用Backspace才能退回上一步,Ctrl+Z是退回整个这一段操作。
- M:N线缝纫或者自由缝纫都需要注意缝纫顺序和M和N的对应情况~多试几次就能掌握规律。
- (哈哈哈第一次做衣服搞完之后发现正反错了,应该版面如下图)
- 缝完之后动态模拟→看压力点,如果都是红色就很糟,蓝色就还不错。
- 进行动画模拟,切换右上方模式,挑选自带的Avatar动画进行模拟(不是每一个Avatar都自带动画的…)。