[Introduction to AI] Game::Alpha Beta Pruning

Alpha Beta 剪枝算法是基于 Minimax 搜索的改进版,通过 alpha 和 beta 参数有效减少了搜索时间。本文介绍了算法的基本原理、伪代码及深度优先实现,并强调了在 MAX 和 MIN 函数中如何进行剪枝,以及如何理解 minimax_value 和 utility_value 的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文为 BJUT 2021 Fall Introduction to AI 的读书笔记;
课程教材为:Artificial Intelligence: A Modern Approach;

Cover: Photo by Pascal Debrunner on Unsplash

α , β \alpha, \beta α,β Pruning

#computer_science #algorithm/search/adversarial_search #school_notes

Introduction

The α , β \alpha, \beta α,β Pruning algorithm is a modified searching method based on Minimax Search which has a time complexity of O ( m n ) O

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