Unity version-2022.3
实时碰撞监测
- 实时监测可以检测是玩家否在地面上,或者楼梯,攀爬点等特殊地形上。
- 参考API:Physics2D,
- 为保证单一职责,新建一个脚本来实时检测碰撞。
public class EnvirCast: MonoBehaviour
{
public Vector2 offset; //偏移量
public LayerMask layerMask; //检测层级
public float radius; //检测半径
public bool isOnFloor; //是否处于地面上
void Update()
{
//检测物体是否处于地面上
isOnFloor = Physics2D.OverlapCircle((Vector2)transform.position + offset, radius , layerMask);
}
}
- 这里拓展更多检测,如是否处于攀爬点上
public class ClimbingDetector : MonoBehaviour
{
public Transform player; // 玩家的Transform
public LayerMask climbingLayer; // 攀爬点的层级
public float radius; //检测半径
private void Update()
{
// 检测玩家是否在攀爬点的范围内
bool isNearClimbingPoint = Physics2D.OverlapCircle(player.position, radius, climbingLayer);
// 如果玩家接近攀爬点
if (isNearClimbingPoint)
{
// 执行相应的逻辑,例如显示提示信息
Debug.Log("Player is near climbing point!");
// 在这里你可以触发玩家开始攀爬的事件
}
}
}
触发碰撞检测
- 触发碰撞检测可以检测玩家是否受到攻击,碰撞等。
- 添加collider2D组件(攻击中的检测组件一般添加在攻击者的身上,来检测对方的碰撞,并执行伤害计算和效果等),并将组件设置为 is Tragger。这里使用胶囊体碰撞组件,包含层设置为自己需要碰撞测层,并调整偏移量和大小来实现合适的检测范围。
- 一个物体可以添加两个或者多个碰撞体组件,其中一个用来模拟真实碰撞,另外一个则设置为触发器实现各种碰撞检测效果。
- 新建挂载脚本添加触发器,在另一个物体的碰撞体组件碰撞到该物体时,自动调用触发器方法。
实现如子弹的碰撞销毁,伤害计算和击中反馈等效果。
public class Collision: MonoBehaviour
{
//伤害值
public int damage = 1;
//检测触碰伤害
public void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
//形参other为碰撞物体
//通过形参other可以调用碰撞物体的组件来实现更多效果
//如 ,获取组件 T 的 Method 方法
other.GetComponent<T>().Method(arg);
}
}
- 触发器的类型
Enter代表进入触发器的时刻执行;Stay 和 Exit 则为碰撞 和 离开的时刻执行 ,但是Enter 和 Exit 和都只会执行一次,但是 Stay触发器会在接触的时间内持续执行,如何伤害计算使用stay则应添加计时策略防止帧伤的情况出现,另外刚体上使用的物理材质也会影响stay的持续触发,材质的弹力可尽可能小但不应为0。
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