unity数值变量第二天自动更新恢复

实现逻辑

例如:有一个数值num初始为10,通过各种操作变为0了,第二天让这个值再更新恢复为10。
该方法可以做每日挑战次数10次,用完后第二天再恢复为10次等操作。

方法1:使用PlayerPrefs和DateTime

代码如下,可以根据自己需求添加功能:

using UnityEngine;
using System;

public class DailyNumManager : MonoBehaviour
{
   
    private const string LastDateKey = "LastPlayDate";
    private const string NumValueKey = "CurrentNum";
    
    public int num = 0;

    void Start()
    {
   
        // 获取上次游戏的日期
        string lastDateStr = PlayerPrefs.GetString(LastDateKey, "");
        DateTime lastDate;
        
        // 如果是第一次游戏或者没有记录
        if (string.IsNullOrEmpty(lastDateStr))
        {
   
            lastDate = DateTime.Today;
            PlayerPrefs.SetString(LastDateKey, lastDate.ToString());
            num = 0;
        }
        else
        {
   
            lastDate = DateTime.Pars
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

会潜水的小火龙

如果解决了你遇到的问题欢迎打赏

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值