Scratch3.0创意编程(基础篇):第8课 统计成绩

本教程通过模拟统计学生成绩的程序,介绍如何在Scratch3.0中创建和使用列表。内容涵盖逻辑运算符"或"的使用,列表的创建、初始化、访问,以及添加、删除成绩,统计总分等操作。适合初学者掌握列表这一重要编程概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

本节课通过模拟统计成绩的程序,让学生初步了解列表的作用,学习创建并使用列表,初始化列表并访问列表的变量。

课程目标

1、学习逻辑运算符或的使用。
2、学习创建并使用列表。

程序效果

在这里插入图片描述

程序分析

变量可以存储单一的值。但若存储一系列的值,单个变量就显得力不从心了。例如本节课要存储多个同学的成绩,假设要存储20名同学的成绩,使用变量的话程序不得不创建20个变量,对20个变量进行操作将是一件非常麻烦的事情。这时候可以使用列表来解决。

列表是存放许多变量的一个容器,我们可以存储或者获得容器中的每一个变量的值。它就像有许多抽屉的梳妆台一样,每一个抽屉都存放着物品。创建列表的第一步与创建变量一样,都要给予一个名称,通过名称可以访问列表,通过变量在列表中的位置访问其中的每个变量
在这里插入图片描述
为了获得列表中的变量,我们可以指定变量在列表中的索引(或叫作位置)。在Scratch中,列表第1项的索引为1,第2项的索引是2。例如,上述成绩列表中,96是列表的第2项,所以其索引为2。因此,若想要得到成绩列表的某一项ÿ

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