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unreal 自学记录
1eonleonChan
本科在读大四学渣
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【UE5】自定义环形进度条、方形进度条
(中间为透明,外部为白色的png图片)方形:星形:将上图导入到UE5中,再拖入到我们的Material中,连线如下:如果将图片换成1.3的星星,那么效果如下(圆形同理,可以在iconfont网站自己找一个即可。)这一步是使用 TexCoord(快捷键:U),结合 CustomRotator 节点,进行时钟旋转。而控制这个进度条的就是 Percent 参数。而进度条的进度也是根据该参数改变而改变:将1.4和1.5的结果相融合,使用Multiply节点即可。原创 2022-10-24 09:36:58 · 1829 阅读 · 3 评论 -
【Rider】更改字体大小
快捷键是。原创 2022-10-12 16:47:38 · 2523 阅读 · 0 评论 -
【UE5】vsCode 调试 UE5 PuerTs
使用VsCode调试UE5的PuerTs原创 2022-10-10 16:19:05 · 1642 阅读 · 0 评论 -
【UE】事件分发器 正确使用方法 (如何创建 Bnd Evt Delegate Signature)
打开蓝图类,左下角新建EventDispatch:然后命名一下这个分发器。这里以UE5为例,UE4同理的。命名为testDispatch。bnd evt delegate signature原创 2022-09-16 17:28:28 · 2120 阅读 · 0 评论 -
【UE4】最简化碰撞检测
命名为BonusBoxArea。相当于Unity中的。命名为 NetBox。原创 2022-08-16 16:12:17 · 3715 阅读 · 0 评论 -
【UE】读写配置文件 ue读写ini文件
UE已经封装好了ini的读写功能,我们只需要简单几步就可以读写ini文件。原创 2022-08-05 18:05:35 · 2603 阅读 · 3 评论 -
【UE4】UE C1083 无法打开包括文件: “xxx.h”: No such file or directory
然后UE提示无法热更新,因为我的一些代码有问题。改完代码以后发现就出现了标题这个报错。最终,关闭VS,找到我们的uproject然后右键Generate,然后返回VS重新生成项目即可。这个问题,在我新建C++类的时候出现的。...原创 2022-08-02 14:16:19 · 2159 阅读 · 0 评论 -
【UE】GAS入门(一)创建Ability
因为我们在1.1创建项目的时候已经选择了带有初学者包,也就是说项目创建之初便带有一个默认的Character。之后在右侧“细节”一栏中,选择我们添加的GA_Fire1。激活技能,当然是玩家来操作的,而玩家,则需要通过按键输入来控制。本文主要用以学习记录。现在我们要让技能丰富起来,新建一个技能GABP,命名为GA_Fire1。在内容浏览器中,新建一个GABP,命名为GA_testHello。此时,可以回到UE项目中编译一下,如果编译通过,那么可以继续。打开VS项目,右侧的资源管理器就记载了我们的代码。....原创 2022-07-21 15:59:36 · 1346 阅读 · 3 评论 -
UE4 横板过关 启用WS前后移动且镜头固定
由UE4官方文档自学整理(尚未解决W键连带跳跃问题):https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Gameplay/HowTo/UsingCameras/CameraComponents/index.html值得注意的是,在自学这篇文档时,遇到一些小问题:(我的版本是中文版4.24.3)1、官网创建“Camera”时,我们搜索时应该是“摄像机组件”2、官网创建“...原创 2020-04-19 13:50:47 · 1042 阅读 · 0 评论 -
UE4使用蓝图将鼠标出现在关卡中
在第三人称的关卡中,可能特殊关卡需要鼠标来完成某些操作,这时候可以通过“世界设置”–>“Game Mode”–>将“GameMode Override”设置为“ThirdPersonGameMode”之后点击“Player Controller Class”右边的➕以创建新的蓝图:之后再将右侧的“显示鼠标光标”和“启动点击事件”勾选✔:(但值得一提的是:这种方法会使得整个世界都出...原创 2020-04-12 19:38:41 · 956 阅读 · 0 评论 -
UE4几何体无法正常挖空
在旧版UE4中,几何体的BSP有“添加”与“挖空型”,也就是新版UE4(4.24.3)的“添加”与“减去”。无法正常挖空,可能是因为BSP画刷的排序有错其中一点就是BSP画刷出场的顺序可能会影响到正常减去。这其实有点类似PS中的图层顺序:先出来的“挖空型”(“减去”)是无法对后出来的几何体进行减去,因此我们要将现先出来的“挖空型”(“减去”)的几何体的“排序”设置为“到第一项”如果没有...原创 2020-04-11 20:36:38 · 5913 阅读 · 1 评论