【UE5】vsCode 调试 UE5 PuerTs

使用VsCode调试UE5的PuerTs
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用VsCode调试UE5的PuerTs

1、下载测试的Demo项目

配置PuerTs的步骤这里不赘述。

2、准备工作

2.1 打开项目

正常来说,直接打开项目可以看到如下画面

在这里插入图片描述
如果直接点击运行,可以发现下方的 Output Log 窗口已经开始 Print 了很多案例。
是因为该项目默认执行的是QuickStart.ts。

2.2 打开TsGameInstance.cpp

在这里插入图片描述

3、添加VsCode断点

3.1 在VsCode找到QuickStart.ts,随便断一个点

(这里我们以 L17 为例)
在这里插入图片描述

4、 修改虚拟机端口 (8889)

(如果不知虚拟机的用途,可以查看ZombieYang大佬的推文
回到TsGameInstance.cpp中
将 注释的代码 取消注释
在这里插入图片描述
图片过长,目前代码如下:


                
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对于使用UE5(Unreal Engine 5)和VS Code(Visual Studio Code)进行开发,可以通过以下步骤进行配置和设置: 1. 安装VS Code:首先,确保你已经在你的计算机上安装了VS Code。你可以从官方网站(https://code.visualstudio.com/)上下载并安装最新版本的VS Code。 2. 安装UE5插件:打开VS Code,点击左侧边栏的"Extensions"图标(或使用快捷键Ctrl+Shift+X)打开扩展面板。在搜索栏中输入"Unreal Engine",找到并安装Unreal Engine插件。 3. 配置UE5路径:在VS Code中,点击菜单栏的"文件"(File)选项,选择"首选项"(Preferences),再选择"设置"(Settings)。在设置页面搜索栏中输入"Unreal Engine",找到并点击"Unreal Engine"扩展的设置选项。 4. 设置UE5路径:在右侧面板的"Unreal Engine: Engine Path"选项中,输入你本地UE5引擎的路径。例如,如果你的UE5引擎安装在"C:\Program Files\Epic Games\UE_5.0-EarlyAccess"目录下,那么你需要将路径设置为该目录的绝对路径。 5. 创建项目:打开VS Code的命令面板,使用快捷键Ctrl+Shift+P,在命令面板中输入"Unreal Engine: Create Project",然后按Enter键。按照提示输入项目名称和路径,等待项目创建完成。 6. 打开项目:在VS Code中,点击左侧边栏的"资源管理器"(Explorer)图标(或使用快捷键Ctrl+Shift+E)打开资源管理器。在资源管理器中,选择你之前创建的UE5项目文件夹。 7. 开始开发:现在你已经成功配置了UE5和VS Code,可以开始在VS Code中编写代码、编辑蓝图等。 请注意,虽然UE5插件可以提供基本的代码编辑功能,但对于更复杂的UE5开发任务,如编译和调试游戏等,你仍然需要使用UE5编辑器本身。VS Code主要用于代码编辑和轻量级开发任务。
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