UE4几何体无法正常挖空

在旧版UE4中,几何体的BSP有“添加”与“挖空型”,也就是新版UE4(4.24.3)的“添加”与“减去”。
无法正常挖空,可能是因为

  • BSP画刷的排序有错
    其中一点就是BSP画刷出场的顺序可能会影响到正常减去。
    在这里插入图片描述
    这其实有点类似PS中的图层顺序:先出来的“挖空型”(“减去”)是无法对后出来的几何体进行减去,因此我们要将现先出来的“挖空型”(“减去”)的几何体的“排序”设置为“到第一项”
    如果没有此选项,可能是因为没有被打开。打开方法如下:
    在这里插入图片描述
    点击这个下拉箭头即可
    (Ps:复杂的模型一般不使用BSP,毕竟BSP和MAYA或3DMAX相比显得笨拙得多)
  • 光照需要重建
    光源如果没有正常配置,当你把“挖空型”(“减去”)的几何体拖入界面中,会在游戏视窗的左上角以红字的形式警示的。
    在这里插入图片描述
  • 检查被删几何体是否仍为BSP画刷格式
    曾想新建一个“减去”的BSP几何体画刷,但是被减去的已经被合并为Actor,因此无法进行正常减去
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值