unity协程 GameObject

void Start () {
	//Invoke("A",3);
		//InvokeRepeating("A",2,0.5f);
		//print("Start调用");
	StartCoroutine("A");//携程在 update调用的间隙执行
	}
	private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            StopAllCoroutines();
            StopCoroutine(A());
        }
		
    }
//private 	IEnumerator Start() {
//        while (true)
//        {
//			yield return new WaitForSeconds(1);
//			print(156);
//        }
//	}
	private IEnumerator A()
    {
        while (true)
        {
			yield return new WaitForSeconds(1f);
			print(2);
            yield return null;//等待一帧
            yield return 0;//等待一帧
            //yield return new WaitForFixedUpdate();//等待一个固定帧
            //yield return new WaitForEndOfFrame();//等待Update执行完
            //yield return null;
            //            if (Input.GetMouseButton(0))
            //            {
            //yield break;
            //            }

        }
    }

GameObject

GameObject 继承于 Object

GameObject有三个构造函数  无参     有名字     有名字和组件

属性

GameObject.layer获取物体在哪个层(知道哪个层后可以通过相机指定渲染哪个层,不渲染哪个层)

GameObject.active判断物体是否激活

GameObject.IsStatic判断物体是否是静态

GameObject.Tag获取物体的Tag值
public static GameObject[] FindGameObjectsWithTag(string tag);获取所有属于该Tag值的物体,只能找到激活的物体
public static GameObject FindGameObjectWithTag(string tag);获取最后一个属于该Tag值的物体(一般只用于唯一)

gameObject.scene获取当前场景

GameObject.gameObject获取当前游戏物体

GameObject.Find获取该物体的名字   只能找到激活的物体

gameObject.AddCommpon<Rigdbody>给物体增加钢体组件

gameObject.CompareTag判断该物体的Tag是否是指定值 返回bool类型

GetComponent<Rigidbody>().mass 获取该钢体属性的信息

GetComponentChildren<>().center 获取子物体的属性信息(也包括自己本身)   只会找激活的第一个子物体
GetComponentChildren<>()(true).center 获取子物体的属性信息   找第一个子物体(不管该物体是不是激活)

GetComponentslnParent<T>().center 获取父物体的属性信息(也包括自己本身)

SetActive(); 通过代码控制组件的勾选(激活)
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