小游戏项目及分工情况

项目介绍了一个开发包含绳套奶牛、大鱼吃小鱼等小游戏的微信小游戏合集。团队成员分工明确,如敬杨负责UI设计,小龙负责脚本编程等。计划从CocosCreator语法学习到游戏开发、优化,逐步完成各项任务。技术创新包括使用JavaScript改进动画系统和探索高效游戏算法。主要技术为CocosCreator和JavaScript。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目介绍

开发绳套奶牛、大鱼吃小鱼的等几个经典小游戏合集的微信小游戏
利用技术解决动态、游戏角色交互难点。

项目分工

1、任务分工
敬杨: 组长,负责人、UI设计
小龙: 脚本编程

宇: 组织调试
潇: CocosCreator相关语法救场

套奶牛游戏:共同摸索完成。
五子棋 : 敬杨 潇
大鱼吃小鱼 : 宇 小龙

指导老师:莉

项目计划

2月28日-3月20日 CocosCreator相关语法、算法 、UI设计和角色卡通

3月21日-4月10日 脚本编程、组装调试,套奶牛游戏初步完成

4月11日-5月1日 开发五子棋和大鱼吃小鱼游戏

5月2日-5月22日 对算法和一些bug进行优化。完善玩家信息记录、排行榜等细致功能

每个成员基本都要涉及一下各方面技术,但依据分工重点学习和拓展相应模块的技术。
初期先涉及一个游戏,再其他游戏。
先基本功能,再深化排行榜、角色更换等功能;

其他

技术创新:

尝试利用Web学到的一些JavaScript技术对小游戏动画系统做出工作量的改善;
对“判断五子棋五子连线赢的高效率算法”等游戏算法进行探索。

主要使用的技术如下。

主要是:CocosCrea

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