UE4之简单的多人游戏

本文介绍了在UE4中创建简单多人游戏的步骤,包括创建会话、查找会话和加入会话的蓝图实现。通过调整ThirdPerson模板,设置PlayerStartTag,创建UMG蓝图显示服务器列表,以及在游戏模式中重载PreLogin、Login和PostLogin函数来控制角色和位置。最终实现客户端通过选择服务器名加入游戏,并展示了开启联网功能所需的配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       UE4多人游戏主要用到CreateSession,FindSession和JoinSession,功能分别是创建会话,查找会话以及加入会话。以下第三人称模板为例实现一个两人游戏。
       1、创建第三人称模板工程,删除ThirdPersonExampleMap关卡中原有的ThirdPersonCharacter角色,拖入两个PlayerStart,调整好位置,如果想更好的控制角色位置可以修改它的PlayerStartTag标签,这里分别修改为Player1和Player2,如图:


 

       2、创建一个UMG蓝图,命名为MainWidget,拖入如下控件,并调整好位置,服务器列表用一个字符串下拉框显示,显示查找到的所有服务器名。

     3、创建游戏:创建游戏按钮Onclicked事件如下图:

      CreateSession的PublicConnections设置最大连接数,这个数目包括创建游戏的服务器,这里设置为2,UseLAN使用局域网,游戏创建

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