C语言学习 第8天 【学会C语言就靠它了......】

二、指针变量

1. 什么是指针变量

指针变量的本质是存放地址的变量,变量用来表示逻辑。

整型变量表示整数,所以变量中存放整数。

浮点型变量表示小数,所以变量中存放小数。

指针变量表示地址,指针变量中存放地址。

我们研究变量的用法,主要研究的是数据的用法。整型变量的用法取决于整数。

所以指针变量的用法取决于地址。

2.什么是地址

现实生活中的地址有什么用?用来查找地点。

内存很大,内存以字节为单位对里面的空间进行编址。在内存中每个字节都有自己唯一的地址。

1byte(字节) ======== 8bit(二进制位)

当我们定义变量的时候,系统会在内存中为变量分配空间。

当一个变量占多字节时,以地址最小的字节的地址,作为整个变量的地址。

在这里插入图片描述

3. 地址的运算

地址能进行怎样的运算,指针变量就能进行怎样的运算!!!

地址只有两种运算:

1、地址偏移

+  -       没有*  /  %
#include <stdio.h>

int main()
{
	char a;//定义char类型变量a,char类型占1字节
    //%p是地址的格式符
	printf("%p %p\n", &a, &a+1);//打印a的地址,和a的地址+1  差值是1
	return 0;
}

在这里插入图片描述

每次运行的地址是不一样的,因为变量的地址是系统自动分配的,我们决定不了。但是差值一定是1

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a;//定义整型变量a, int类型占4字节
	printf("%p %p\n", &a, &a+1);//差值是4
	return 0;
}

在这里插入图片描述

重点:地址是有类型的!

不同类型的地址+1后,加的字节数不一样。不同类型的地址,在数据上看不出区别。

char类型变量,能得到char类型地址,+1加1字节。因为char类型占1字节。
int类型变量,能得到int类型的地址,+1加4个字节。因为int类型占4字节。

int类型地址,+10,加10*4就是40字节。

2、间接运算

*  单目运算(一元运算)      乘法* 是二元运算

1. 	间接运算只能对地址运算。
2.	间接运算的运算结果是地址对应的对象本身(itself)!间接运算得到的结果不是数值!!!
#include <stdio.h>

int main()
{
	int a;
	*(&a) = 10;//代码中的()可以不写,我写()的目的是让同学们看的更加醒目
    /*
    *(&a) = 10; 
    间接运算的优先级高,所以先算*(&a),对&a间接运算,得到的结果是变量a本身。
    再进行赋值运算,所以赋值运算符的左值是变量a    a = 10;  所以下面输入a的结果是10
    *(&a) = 10;和a = 10是一样的。
    */
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

4. 定义指针变量

int *p;//定义指针变量p
/*
首先*说明p是指针变量,int说明指针变量中存放的地址是int类型的地址。
*/

在C和C++中,出现在声明语句中的符号,都不是运算符,而是用来表达标识符身份的符号!
这样的符号在C语言中有3[] 数组  ()函数  *指针变量
    
int a;  //a是整型变量
int a[10];  //a是整型数组
int a();	//a是函数
int* a;		//a是指针变量

1. 初始化

int a;
int *p = &a;//给p初始化,这里的*不是运算符,而是表达p是指针变量身份的符号。

在这里插入图片描述

2. 赋值

int a;
int *p;
p = &a;//对指针变量p赋值。

如果指针变量p中存放了变量a的地址,我们称p指向a。

下面的示例毫无意义,仅仅是为了演示语法。

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a;
	int* p = &a;//使用a的地址给p赋值,p指向a 
	*p = 10;
    /*
    先算*,后算=
    *p运算得到变量a本身,因为p中的数据是a的地址,对变量的运算就是对变量中的数据的运算。
   	所以=的左值是a,  a = 10
    */
	printf("%d\n", a);//10
	return 0;
}

5.输出指针变量

%p (推荐) %x %#x

pointer指针

6.指针变量的意义

示例:

错误范例

#include <stdio.h>

void fun(int b);

int main()
{
	int a;
	fun(a);
	printf("%d\n", a);//未知数
	return 0;
}

void fun(int b)//使用main中的a初始化形参b
{
	b = 10;//给形参b赋值和main中的实参a没有关系
}

使用指针变量的目的:在被调函数中使用主调函数中的变量,通过地址传递。

正确范例

void fun(int* b)//使用main中a的地址初始化形参b,b指向main中的a
{
	*b = 10;//*b运算得到main中的a本身,所以这里是给main中的a赋值
}

int main()
{
	int a;
	fun(&a);
	printf("%d\n", a);//10
	return 0;
}

7.指针指向字符串常量:

使用字符串常量给指针变量赋值,是将字符串常量的首地址赋值给指针变量。

此时指针变量间接运算得到字符串常量中的第一个字符常量本身。

字符串常量在内存中是连续存放的。

char s1[] = “hello world”;//s1是字符类型的数组,使用字符串常量初始化s1
char* s2 = “hello world”; //s2是字符类型指针,存放了字符串常量的首地址,是h的地址。

s1[0] = 'a';//正确,数组的元素都是变量,可以对变量赋值
*s2 = 'a';//错误  s2中的数据是常量的地址,所以*s2得到常量本身,不能对常量赋值

32位(32个二进制位)操作系统,地址是4字节。

无论什么类型的地址,地址本身只占4字节。所以指针变量的大小就是4字节。

int* p;//没有被初始化的int类型指针变量
char* p2;//没有被初始化的char类型指针变量
char* p3 = "hello world";//被初始化的char类型指针变量
printf("%d %d %d\n", sizeof(p), sizeof(p2), sizeof(p3));// 4 4 4

指针定义编程示例1:

分别定义 int float 的变量,通过指针赋值,并输出变量的值和指针变量的值(地址)。 (熟悉指针)

一共定义4个变量,其中有两个是指针变量。

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a;
	float b;
	int* pa = &a;//初始化
	float* pb = &b;
	*pa = 10;
	*pb = 12.3;
	printf("%d %f %p %p\n", a, b, pa, pb);
    return 0;
}

指针定义编程示例2:

定义函数,通过指针变量实现两个整数的交换。

int main()
{
    int a = 10, b = 20;
    swap(&a, &b);
    printf("%d %d\n", a, b);//20, 10
	return 0;
}
#include <stdio.h>

void swap(int* pa, int* pb);

int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	swap(&a, &b);
	printf("%d %d\n", a, b);
    return 0;
}
/*
 使用&a初始化形参pa,pa指向main中的a
 使用&b初始化形参pb,pb指向main中的b
 * */
void swap(int* pa, int* pb)
{
	//*pa运算得到main中的a本身,*pb运算得到main中的b本身
	int t = *pa;
	*pa = *pb;
	*pb = t;
}

平均值
#include <stdio.h>

void swap(int* pa, int* pb);

int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	swap(&a, &b);
	printf("%d %d\n", a, b);
    return 0;
}
/*
 使用&a初始化形参pa,pa指向main中的a
 使用&b初始化形参pb,pb指向main中的b
 * */
void swap(int* pa, int* pb)
{
	//*pa运算得到main中的a本身,*pb运算得到main中的b本身
	int t = *pa;
	*pa = *pb;
	*pb = t;
}

平均值
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