二值图细化算法 查表法+ZS算法 (附有完整代码)

1、细化简介

        图像的细化主要是针对二值图而言。所谓细化,也就是从原来的图中去掉一些点,但仍要保持原来的形状,实际上是保持原图的骨架,将其细化为一个像素宽的线条的处理过程。

        图像细化的算法有很多种,具体可以分为迭代法和非迭代法,迭代法根据其运算时是否并行处理像素,又分为串行算法和并行算法。在并行算法中,像素点的删除与图像中像素值的顺序无关,而仅仅取决于上一次迭代的结果,串行算法中,是否删除像素不仅与上一次迭代的结果有关,而且与当前像素值的分布也有关系。目前,比较典型的算法又 ZS 图像细化算法,LW 细化算法和EPTA 算法。ZS 算法是一种基于8邻域的并行细化算法,该算法是目前应用最为广泛的算法,其突出的优点是算法效率高,算法的迭代次数少,而且对于直线等要素经过细化处理后能够保持和原图像一致的形状。LW算法改进了ZS算法会丢失局部信息的问题,但产生了多余分叉的问题。EPTA 是对 ZS 算法和 LW 算法的增强,改善了 ZS 和 LW 算法存在的一些问题,但存在对于部分图像细化不完全的问题。

        ZS 算法、LW算法和EPTA算法都是基于目标像素的8邻域,8领域表示如图1所示,目标像素的值为1,背景像素的值为0,在目标像素的8邻域内,根据像素值分布的不同,可以分为端点、孤立点和内部点。

        判断一个点是否能去掉是以其8个相邻点(八连通)的情况来作为判据的,八邻域图如图1所示。

 图1  目标像素的8邻域范围

具体判据为:

(1)内部点不能删除;

(2)孤立点不能删除;

(3)直线端点不能删除;

图2  特殊点示意图

        下面主要介绍两种细化算法:

2、ZS 细化算法

        ZS 算法是一种基于8邻域的并行细化算法,通过对目标像素8邻域进行分步的算术逻辑运算,来确定该目标像素是否删除,细化过程如下:

第一次迭代的过程中,如果P1的值满足以下四个条件,则删除P1的值,将P1的值置为0:

        对于二值图像中的每一个像素点来说,它可能为孤立点、道路的内部点或者端点。将像素点P1的8邻域值P2-P9相加,若其和大于等于2,说明P1点不是端点或者孤立的点,若其和小于等于6,则保证P1不是内部点。如果像素点P1的8邻域值的和满足上述条件(1),P1一定为边界点。S(P1)表示目标像素P1的8邻域中,顺时针变化一周像素由0变1的次数。在目标点8邻域P2-P9的范围内,像素值由0变1的次数只能为1次。在图3中,P2与P3以及P6和P7出现了0和1直接相连,此时若删除P1则P3与P8不再相连,细化后道路的连通性受到影响。条件(2)保证了图像细化后的连通性。

 图3 模式示意图

第二次迭代中,像素点如果满足第一次迭代中的条件(1)和(2)及以下条件,则移除该像素点:

重复以上迭代过程,直到处理完所有像素点,此时,细化完成。

3、查表法

         由于输入的图像是一张二值图,经过简单的数据处理将其归一化为像素值只有0和1的图像,然后对其进行卷积操作。

        举一个特征点及其八邻域说明具体操作:

目标点八邻域                                     卷积核

        将目标点的八邻域和和卷积核进行点乘,然后将所有值相加即可得表的索引 M;

        然后实用上述计算的表的索引值M去找表中对应的值,表中对应得值为0/1,就把目标点的像素值修改为0/1(0为可删除,1为不可删除);

        使用上述方法,从上到下,从左到右进行扫描,然后对目标点进行查表、修改目标像素值,最后得到细化结果。表即为得一维向量,其中N受卷积核所有元素之和的影响。

4、实验分析

(1)查表法代码

说明:非常抱歉,下面贴的代码是我从细化到矢量化完整的工程(完整工程见下面链接)里面剪切出来的,之前没有调试就放上去了;今天试了下,发现里面有一些小问题,所以对其进行了修改,下面是修改后的代码;读者可以把代码复制过去后,只需要自己配一下 opencv 即可运行!!!

#include<iostream>

#include <opencv2\opencv.hpp>


using namespace std;
using namespace cv;


//查表法//
Mat lookUpTable(Mat& mat, int lut[])
{
	Mat mat_in;

	mat.convertTo(mat_in, CV_16UC1);		 //8 转 16

	int MatX = mat_in.rows;
	int MatY = mat_in.cols;

	int num = 512;

	//表的维数和卷积核中的数据有关,小矩阵初始化按行赋值
	Mat kern = (Mat_<int>(3, 3) << 1, 8, 64, 2, 16, 128, 4, 32, 256);		//卷积核
	Mat mat_out = Mat::zeros(MatX, MatY, CV_16UC1);
	Mat mat_expend = Mat::zeros(MatX + 2, MatY + 2, CV_16UC1);

	Rect Roi(1, 1, MatY, MatX);				//(列,行,列,行)

	Mat mat_expend_Roi(mat_expend, Roi);	//确定扩展矩阵的Roi区域
	mat_in.copyTo(mat_expend_Roi);			//将传入矩阵赋给Roi区域

	Mat Mat_conv;

	//实用卷积核和和每一个八邻域进行点乘再相加,其结果为表的索引,对应值为0能去掉,为1则不能去掉
	filter2D(mat_expend, Mat_conv, mat_expend.depth(), kern);				//卷积

	Mat mat_index = Mat_conv(Rect(1, 1, MatY, MatX));

	for (int i = 0; i < MatX; i++)
	{
		for (int j = 0; j < MatY; j++)
		{
			int matindex = mat_index.at<short>(i, j);

			if ((matindex < num) && (matindex > 0))
			{
				mat_out.at<short>(i, j) = lut[matindex];
			}
			else if (matindex > num)
			{
				mat_out.at<short>(i, j) = lut[num - 1];
			}
		}
	}
	return mat_out;
}


//道路细化查表法//
Mat img_bone(Mat& mat)
{
	// mat 为细化后的图像
	Mat mat_in = mat;

	//在数字图像处理时,只有单通道、三通道 8bit 和 16bit 无符号(即CV_16U)的 mat 才能被保存为图像
	mat.convertTo(mat_in, CV_16UC1);

	int lut_1[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 };

	//int lut_1[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 
	//				1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0,
	//	0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
	//	0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
	//	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
	//	1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0,
	//	0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
	//	0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
	//	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1,
	//	0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0,
	//	0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
	//	0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
	//	0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
	//	1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 };

	int lut_2[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1,
					0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
					0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1 };

	//int lut_2[] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0,//34
	//	0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
	//	0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1,
	//	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1,
	//	0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0,
	//	0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
	//	0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1,
	//	1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
	//	1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0,
	//	0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
	//	0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1,
	//	1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1,
	//	0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1 };

	Mat mat_bool;

	threshold(mat_in, mat_bool, 0, 1, THRESH_BINARY);	//二值图像归一化

	Mat mat_out;

	Mat image_iters;

	while (true)
	{
		mat_out = mat_bool;

		//查表:水平、垂直
		image_iters = lookUpTable(mat_bool, lut_1);
		mat_bool = lookUpTable(image_iters, lut_2);

		Mat diff = mat_out != mat_bool;

		//countNonZero函数返回灰度值不为0的像素数
		bool mat_equal = countNonZero(diff) == 0;		//判断图像是否全黑

		if (mat_equal)
		{
			break;
		}

	}

	Mat Matout;

	mat_bool.convertTo(Matout, CV_8UC1);

	return Matout;
}


//主函数
int main()
{
	Mat src_img, src_imgBool;
	
	//输入道路二值图,参数 0 是指imread按单通道的方式读入图像,即灰白图像
	src_img = imread("..\\testImage\\labels.png", 0);

	//去掉噪,例如过滤很小或很大像素值的图像点
	threshold(src_img, src_imgBool, 0, 255, THRESH_OTSU);

	Mat imgbone = img_bone(src_imgBool);

	//保存结果
	imwrite(".\\image_save\\roadThin.png", imgbone * 255);

	system("pause");
	return 0;
}

(2)查表法细化结果

 说明:由上图细化结果可以看出,细化结果中多处出现毛刺和小孔洞。

(3)优化后细化结果

 (4)效率对比

 说明:从上面的实验结果可以看出,优化前二值图细化结果有少许毛刺和孔洞,优化后不仅消除了这些缺点,而且在效率上也大大提高;

优化后的代码见:https://download.csdn.net/download/weixin_47156401/73478989

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以下是Rosenfeld细化算法C++代码实现: ``` #include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; // 二值像 Mat BinaryImage(Mat srcImage) { Mat dstImage; cvtColor(srcImage, dstImage, COLOR_BGR2GRAY); threshold(dstImage, dstImage, 0, 255, THRESH_BINARY | THRESH_OTSU); return dstImage; } // 判断像素是否在边界内 bool IsInnerBoundary(const Mat& img, int row, int col) { int count = 0; if (img.at<uchar>(row, col) == 0) { count += (img.at<uchar>(row - 1, col - 1) == 255 ? 1 : 0); count += (img.at<uchar>(row - 1, col) == 255 ? 1 : 0); count += (img.at<uchar>(row - 1, col + 1) == 255 ? 1 : 0); count += (img.at<uchar>(row, col - 1) == 255 ? 1 : 0); count += (img.at<uchar>(row, col + 1) == 255 ? 1 : 0); count += (img.at<uchar>(row + 1, col - 1) == 255 ? 1 : 0); count += (img.at<uchar>(row + 1, col) == 255 ? 1 : 0); count += (img.at<uchar>(row + 1, col + 1) == 255 ? 1 : 0); if (count == 1) { return true; } } return false; } // 函数功能:Rosenfeld细化算法 void RosenfeldThinning(Mat& srcImage) { int rows = srcImage.rows; int cols = srcImage.cols; bool isChanged = true; while (isChanged) { isChanged = false; Mat tmpImage = srcImage.clone(); for (int i = 1; i < rows - 1; i++) { for (int j = 1; j < cols - 1; j++) { if (IsInnerBoundary(tmpImage, i, j)) { srcImage.at<uchar>(i, j) = 255; isChanged = true; } } } tmpImage = srcImage.clone(); for (int i = 1; i < rows - 1; i++) { for (int j = 1; j < cols - 1; j++) { if (IsInnerBoundary(tmpImage, i, j)) { srcImage.at<uchar>(i, j) = 255; isChanged = true; } } } } } int main() { Mat srcImage = imread("test.png"); // 读取测试像 if (srcImage.empty()) { cout << "can't open the image!" << endl; return -1; } imshow("srcImage", srcImage); Mat binaryImage = BinaryImage(srcImage); // 二值像 imshow("binaryImage", binaryImage); RosenfeldThinning(binaryImage); // Rosenfeld细化算法 imshow("thinningImage", binaryImage); waitKey(0); return 0; } ``` 其中,`BinaryImage` 函数用于将输入的彩色像转化为二值像,`IsInnerBoundary` 函数用于判断像素是否在边界内,`RosenfeldThinning` 函数实现了Rosenfeld细化算法。在 `main` 函数中,我们首先读取测试像,然后将其转化为二值像。接着,我们调用 `RosenfeldThinning` 函数进行细化,最后显示细化后的像。

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