程序员年薪百万必备的生存技能,Java线程池的源码及注释

Java线程池execute方法源码及注释

/**
 * 执行任务的方法
 */
public void execute(Runnable command) {
	// 如果command为空,将抛出NullPointerException
	if (command == null)
		throw new NullPointerException();
	/*
	 * 处理过程分为以下3步骤:
	 *
	 * 1. 如果线程池内的线程数小于corePoolSize,
	 * 则创建新的核心线程执行任务,参数command将会作为
	 * 这个新线程的第一个执行的任务。否则进入步骤2.
	 *
	 * 2. 如果任务可以成功进入阻塞队列,重新检查线程池的状态。
	 * 如果线程池已经停止了,则将刚刚入队的任务做出队处理。
		 * 如果线程池内没有线程了,则创建一个新的线程。
	 *
	 * 3. 如果任务入队失败,则创建一个新的非核心线程。
	 * 如果创建非核心线程失败了,则线程池可能已经关闭或饱和,
	 * 因此需要拒绝这个任务。
	 */
	 // 获取ctl对应的int值
	int c = ctl.get();
	// workerCountOf方法获取工作线程数
	// 如果工作线程数小于corePoolSize
	if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
		// addWorker方法创建新的线程
		// 参数core:true-核心线程 false-非核心线程
		// 如果addWorker方法创建新的核心线程成功
		if (addWorker(command, true))
			// 创建核心线程成功后,方法结束
			return;
		// 如果addWorker方法创建新的核心线程失败
		// 重新获取ctl的int值(因为线程池状态可能已被修改)
		c = ctl.get();
	}
	// isRunning方法判断线程池处于RUNNING状态
	// offer方法将任务入队(阻塞队列中讲过的方法)
	// 如果线程池处于RUNNING状态且任务入队成功
	if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
		// 再次获取ctl的int值
		// 任务入队的过程中线程池状态可能已被修改
		int recheck = ctl.get();
		// 如果线程池并非处于RUNNING状态
		// 并且成功删除刚刚入队的任务
		if (! isRunning(recheck) && remove(command))
			// 则执行reject方法,拒绝此次提交的任务
			reject(command);
		// 如果工作线程数为0
		else if (workerCountOf(recheck) == 0)
			// 进入这里有几种情况:
			// 1.线程池处于RUNNING状态,但工作线程数为0
			//(可能执行的corePoolSize=0会触发此种场景)
			// 2.线程池处于非RUNNING状态,
			// 但是任务从阻塞队列删除失败,此时工作线程数为0
			// 创建新的非核心线程
			addWorker(null, false);
	}
	// 如果线程池处于非RUNNING状态
	// 或者线程池处于RUNNING状态,但任务入阻塞队列失败
	// 尝试通过addWorker方法创建一个非核心线程
	// 如果addWorker方法创建非核心线程成功,则方法结束
	// 如果addWorker方法创建非核心线程失败,则执行reject方法
	else if (!addWorker(command, false))
		reject(command);
}

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Java线程池addWorker方法源码及注释

/*
 * 创建新的工作线程到线程池中
 */
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
	// 外层循环标记
	retry:
	// 自旋操作开始
	for (;;) {
		// 获取ctl对应的int值
		int c = ctl.get();
		// 获取线程池的运行状态
		int rs = runStateOf(c);

		// 线程池的状态为以下几种
		// SHUTDOWN/STOP/TIDYING/TERMINATED
		// 或者线程池的状态不为SHUTDOWN,
		// 或者firstTask不等于空
		// 或者队列为空的时候
		// 返回false
		if (rs >= SHUTDOWN &&
			! (rs == SHUTDOWN &&
			   firstTask == null &&
			   ! workQueue.isEmpty()))
			// 添加工作线程失败
			return false;
		// 自旋
		for (;;) {
			// 获取工作线程数
			int wc = workerCountOf(c);
			// 如果工作线程数大于CAPACITY
			// 或者创建的是核心线程且工作线程数>=corePoolSize
			// 或者创建的是非核心线程且工作线程数>=maximumPoolSize
			if (wc >= CAPACITY ||
				wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
				// 添加工作线程失败
				return false;
			// CAS自增工作线程数
			// 如果成功则跳出最外层循环
			if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
				break retry;
			// 重新读取ctl的值
			c = ctl.get();  // Re-read ctl
			// 如果内层循环获取到的线程池工作状态
			// 不等于外层循环的工作状态
			//(在执行内层循环的时候,状态被修改)
			if (runStateOf(c) != rs)
				// 进入下一次内层循环
				continue retry;
			// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
		}
	}
	// 标记工作线程是否被启动
	boolean workerStarted = false;
	// 标记工作线程是否被添加成功
	boolean workerAdded = false;
	// 工作线程
	Worker w = null;
	try {
		// 创建一个新的工作线程
		w = new Worker(firstTask);
		// 获取工作线程的thread属性
		final Thread t = w.thread;
		// 如果t非空
		if (t != null) {
			// 加可重入锁
			final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
			// 加锁
			mainLock.lock();
			try {
				// 获取线程池的工作状态
				int rs = runStateOf(ctl.get());
				// rs < SHUTDOWN:RUNNING
				// rs == SHUTDOWN且firstTask为空
				if (rs < SHUTDOWN ||
					(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
					// 线程状态校验
					if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
						throw new IllegalThreadStateException();
					// 工作线程的HashSet中添加此工作线程
					workers.add(w);
					// 工作线程数
					int s = workers.size();
					// 如果工作线程数大于largestPoolSize
					if (s > largestPoolSize)
						// 设置largestPoolSize为s
						largestPoolSize = s;
					// 设置workerAdded为true
					workerAdded = true;
				}
			} finally {
				// 解锁
				mainLock.unlock();
			}
			// 如果workerAdded为true
			if (workerAdded) {
				// 启动线程t
				t.start();
				// 设置workerStarted为true
				workerStarted = true;
			}
		}
	} finally {
		// 如果workerStarted为false即工作线程启动失败
		if (! workerStarted)
			// 删除此工作线程
			addWorkerFailed(w);
	}
	// 返回工作线程启动结果workerStarted
	return workerStarted;
}

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