第八章 事件组

1、事件组理论概念

事件组

1.1 创建事件组

/* 创建一个事件组,返回它的句柄。
* 此函数内部会分配事件组结构体
* 返回值: 返回句柄,非 NULL 表示成功
*/
EventGroupHandle_t xEventGroupCreate( void );

1.2 设置bits

/* 设置事件组中的位
* xEventGroup: 哪个事件组
* uxBitsToSet: 设置哪些位?
* 如果 uxBitsToSet 的 bitX, bitY 为 1, 那么事件组中的 bitX, bitY 被设置为 1
* 可以用来设置多个位,比如 0x15 就表示设置 bit4, bit2, bit0
* 返回值: 返回原来的事件值(没什么意义, 因为很可能已经被其他任务修改了)
*/
EventBits_t xEventGroupSetBits( EventGroupHandle_t xEventGroup, const EventBits_t uxBitsToSet );

1.3 等待bits

EventBits_t xEventGroupWaitBits( EventGroupHandle_t xEventGroup,
			const EventBits_t uxBitsToWaitFor,
			const BaseType_t xClearOnExit,
			const BaseType_t xWaitForAllBits,
			TickType_t xTicksToWait );

等待bits函数

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