(Unity)C# 中的字符串格式化

前言

        在软件开发中,理解和掌握字符串的格式化及调试技巧对于编写高效和可维护的代码至关重要。

字符串插值 ($ 符号)

        在 C# 中,字符串插值是通过在字符串前加 $ 符号来实现的。这允许我们将变量、表达式或函数调用直接嵌入到字符串中。

string name = "Alice";
string message = $"Hello, {name}!";

        这里的 {name} 被替换为变量 name 的值。

ToString 方法

        ToString 是 .NET 中所有对象都拥有的方法,用于将对象转换为其字符串表示形式。这个方法可以被重写来提供更具体的字符串表示。

int number = 123;
string text = number.ToString(); // "123"

格式化字符串 ("X2")

        ToString 方法可以接受一个格式字符串作为参数,用于控制转换结果的格式。在这个例子中,"X2" 是一个格式字符串,用于将数字转换为两位十六进制数。

int number = 255;
string hex = number.ToString("X2"); // "FF"

调试 (Debug.Log)

        Debug.Log 是 Unity 中用于打印调试信息的方法。它将信息输出到控制台,帮助开发者在开发过程中跟踪和诊断问题。

综合示例

byte[] data = { 10, 20, 30 };
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
    Debug.Log($"{data[i].ToString()}; {data[i].ToString("X2")}");
}

        在这个示例中,我们遍历 data 数组,并使用 Debug.Log 打印每个元素的十进制和十六进制表示。字符串插值使我们能够清晰地构建需要打印的字符串,而 ToString 方法则允许我们以不同的格式显示数据。

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