“AI”智能寻路

这篇博客介绍了一个简单的AI实现,它依赖于生成的随机数来决定物体的移动方向。代码中定义了几个变量用于控制移动速度和变化周期,并在`FixedUpdate()`方法中调用`Move()`进行移动操作。根据随机数`num`的值,物体可以向上、下、左、右四个方向移动,或者在达到一定条件后重置移动方向。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是一个假的AI,靠生成的随机数来决定物体的移动方向,具体代码如下在这里插入图片描述
private float timeValchange =4;//定义一个float类型的变量并赋初值为4
private float moveseep = 10f;//定义一个float类型的变量并赋初值为10
private float v;//定义一个float类型变量v
private float h;/定义一个float类型变量h)
在这里插入图片描述
private void FixedUpdate()//定义Fixed Update方法
{
Move();//调用Move方法
}
在这里插入图片描述
private void Move()//定义一个名为Move的方法
{
if (timeValchange>=4)//判断timeValchange的值是否大于等于4
{
int num = Random.Range(0, 8);//生产一个名为num的随机数,取值范围为0到7
if (num>5)//当num的值大于5时,向下移动
{
v = -1;
h = 0;
}
else if(num == 0)//当num的值等于0时,向上移动
{
v = 1;
h = 0;
}
else if(num>0&&num<=2)//当num的值大于0小于2时,向左移动
{
v = 0;
h = -1;
}
else if (num > 2 && num <= 4)当num的值大于2小于4时,向右移动
{
v = 0;
h = 1;
}
else
{
timeValchange = 0;//归零
}
}
transform.Translate(Vector3.up * moveseep * Time.fixedDeltaTime, Space.World);
transform.Translate(Vector3.right * moveseep * Time.fixedDeltaTime, Space.World);
}

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