石子合并
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设有N堆石子排成一排,其编号为1,2,3,…,N。
每堆石子有一定的质量,可以用一个整数来描述,现在要将这N堆石子合并成为一堆。
每次只能合并相邻的两堆,合并的代价为这两堆石子的质量之和,合并后与这两堆石子相邻的石子将和新堆相邻,合并时由于选择的顺序不同,合并的总代价也不相同。
例如有4堆石子分别为 1 3 5 2, 我们可以先合并1、2堆,代价为4,得到4 5 2, 又合并 1,2堆,代价为9,得到9 2 ,再合并得到11,总代价为4+9+11=24;
如果第二步是先合并2,3堆,则代价为7,得到4 7,最后一次合并代价为11,总代价为4+7+11=22。
问题是:找出一种合理的方法,使总的代价最小,输出最小代价。
输入格式
第一行一个数N表示石子的堆数N。
第二行N个数,表示每堆石子的质量(均不超过1000)。
输出格式
输出一个整数,表示最小代价。
数据范围
1≤N≤300
输入样例:
4
1 3 5 2
输出样例:
22
算法分析
朴素做法的区间dp 时间复杂度为O(n3),当n大于1000的时候就很容易超时
所以我们使用四边形不等式优化,能用到这个优化,要满足,求和需要取最优中间结点
而且具有单调性就是小区间如果包含于大区间,大区间一定比小区间大
还有就是如果如果对于i≤i+1<j≤j+1,有w(i,j)+w(i+1,j+1)≤w(i+1,j)+w(i,j+1),我们称函数w满足四边形不等式。
w为区间代价(可以形象理解为两个交错区间的w的和不超过小区间与大区间的w的和)
这样我们的时间复杂度降到了O(n2)
具体的四边形不等式优化参考
代码实现
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
int n;
const int maxn=1e3+5;
int dp[maxn][maxn];
int p[maxn][maxn]; //p[i][j]表示i到j最优解的分界点位置
int s[maxn];
int main()
{
cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
cin>>s[i];
s[i]=s[i]+s[i-1];
p[i][i]=i;
}
for(int len=2;len<=n;len++)
{
for(int i=1;i+len-1<=n;i++)
{
int j=i+len-1;
dp[i][j]=1e9;
for(int k=p[i][j-1];k<=p[i+1][j];k++)
{
int dj=dp[i][k]+dp[k+1][j]+s[j]-s[i-1];
if(dp[i][j]>=dj)
{
dp[i][j]=dj;
p[i][j]=k;
}
}
}
}
cout<<dp[1][n]<<endl;
return 0;
}