动漫专业学生学原画还是3D建模?,先了解前景方向再做决定

建模是一个技术积累的过程,软件技术含量高,你需要一个入门的机会,流程软件以及不同类型的项目需要时间去了解,你的资历一定程度上可以代表你的资质。

而原画是场头脑风暴,软件技术含量低,只需要会个PS就行,它需要天马行空的想象,四十岁的人会被十四岁的人碾压,资历不能代表资质。社会主流需求是变现。推荐建模,表现稳定,上升空间大,适应面广,门槛低。勤奋是自律,聪明是天生,你要是又勤奋又聪明,啥都能做好,啥都能变现。一点拙见。

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有一种方向现在,2D+3D结合,先建模渲染出图,然后在这个基础上再画。这种方法的好处是透视不会出错,貌似一些画画的现在也先用三维软件显摆,出图再接着画。zb2019的官方视频可以看看,那种次世代pbr效果也很好。另外觉得三维的话只是工具更复杂难学一些,看着偏技术,其实后面你工具跟你画笔一样了,还是回归美术的。觉得三维的效果更好。

职业生涯发展:

做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。

但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。

薪水涨幅:

以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。

行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。

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