游戏美术行业,选原画好还是3D建模好?

本文探讨了游戏美术行业中选择原画设计还是3D建模的考量因素,包括岗位定义、美术基础要求、就业市场、职业发展和薪资涨幅。原画需要扎实的美术功底和创意,3D建模则侧重技术应用,次世代建模在就业市场上需求较大。无论选择哪个方向,提升技术才是关键。
摘要由CSDN通过智能技术生成

想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好?

今天盛绘艺点帮大家解决这个世纪性的难题。

首先,我们要定义一下原画和3D这两个概念:

游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计

3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。

根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看是这样,但不是绝对的)

这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有最好的专业,只有最适合自己的专业。
在这里插入图片描述

从美术基础的角度来看:

· 1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;

· 2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;

· 3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;

· 3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya&#

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