据我所知,没什么公司会招零基础小白的实习生吧。建模这个行业,没有一定的技术,根本入不了行。
刚学完出来的新人,三四千工资是正常不过的。
工作七分运气,三分才气,有的毕业就能去到大型游戏企业,参与高端项目制作,月薪8K 10K薪资。
主要还是看个人的作品和自身的应变能力,只要坚持总会有回报,一分汗水,一分收获。
3D游戏建模普遍工资都是偏高的,可能有些人会说,我学建模,现在毕业了才三四千。
拜托,19年毕业生现在平均薪资也才6000出头,你刚毕业三四千不正常吗?
如果目的是为了快速赚大钱,游戏建模不是一个好的选择。
根据我的经验,绝大多人,在入行头几年并不会赚到很多钱,当然,养活自己没问题。
如果你选择游戏是因为喜欢,并且做好持续学习,但是无法迅速暴富的准备。我觉得可以尝试下。毕竟一辈子能做自己喜欢的事情,就是一件巨大的幸福。如果大家想学习次世代3D游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:107,在中间的是:217,位于尾部的数字是:2722,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3Dmax、Zbrush、Maya次时代游戏动画建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模
当然,在兴趣“职业化”的过程中,会有很多预想不到的困难,这是需要去克服的。
3D游戏建模是一个门槛相对高的行业,入行前就要付出的大量学习成本,时间精力等。
只有等自己比大多数人做的好,收入才会慢慢增加,可能是来自薪资,也可能是私单,或者是培训和自研项目。
水平高,收入的来源途径就多,收入永远是和水平成正比。
关于新人入行的问题。
假设国内有一万个游戏建模岗位。
哪怕行业萎缩一半,(实际不大可能发生)仍然有五千个岗位。
你需要的只是一个工作机会而已,你要做的只是比这五千个人其中的一个好就有可能找到工作。
游戏行业是相对门槛比较高的行业,需要一定量的专业技能积累,才能达到就业要求。
很多想要进入这个行业的新人最大的困惑就是:我能不能在允许的时间内,通过学习达到行业的要求?。
这个“允许时间”包括自我的年龄,经济状况,家人的支持等等。
每个人的情况不同。
比如大一新生可能有3-4年时间,毕业的可能只有一年甚至半年,有的甚至要边做着现有的工作边学习。而行业的要求是一样的。
其实这就是一个进步速度的问题。
我朋友公司招的一个初级3D建模师(经验基本1-2年)由于人长得比较老熟,他们以为他是一个工作经验丰富且技术过关的建模师,问了问他预期多少,他说12K,他们几个面试的听了没反应,接触多,并且知道技术好的建模师12k也差不多,但是习惯性的压了压 ,10K。
工作3个月后,某次聚会底下聊了才知道原来他才工作半年多。但是他面试的时候履历包装的好啊,作品也有。 他们就没有追究,毕竟一开始人家也没说他3D建模干了有几年,只说工作经历有几年,但是重要的是,他技术过关,确实符合那个薪资。
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