scratch界面详解

本文详细介绍了Scratch3.0的界面结构,包括标签栏的“代码”、“造型/背景”和“声音”选项,以及菜单栏、积木区、脚本区、角色列表区、舞台列表区和舞台区的功能。在积木区,各种代码指令被包装成积木块,按功能分类。声音编辑器提供了便捷的剪辑方法。舞台区则在一个480x360的坐标系中展示程序运行效果。

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大家好我是小杨,本章我们来详细的认识一下scratch3.0的界面,我们以scratch3.x离线版为例进行详细的介绍说明。scratch的界面主要分为了“标签栏”“菜单栏”“积木区”“脚本区”“舞台区”“舞台列表区”“角色列表区”等。

▶ 01标签栏

标签栏中有3个选项,鼠标左键单击某个选项即可切换。在选中舞台背景时,其中的“造型”选项会更变为“背景”选项。

 

 

“代码”标签

代码选项是编写脚本的区域,左边为积木区,右边为脚本区。在选中某个角色时,积木区会显示所有的代码积木块。当选中背景时,积木区会隐藏“运动”类的代码积木块。

 

“造型”或“背景”标签

这个标签界面的左侧是角色/背景列表,右侧为造型/背景编辑器,在造型/背景列表中,当前使用造型/背景会用蓝色突出显示。属性设置栏和画笔工具栏的使用方法非常简单,相信各位同学多几次尝试就能理解。

Tips:按下shift键的同时使用绘制矩形和圆的工具&#

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