11.8 C++构造函数小节

C++调用析构函数与构造函数的顺序

正常情况下,调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相反,最先被调用的构造函数,其对应的析构函数最后被调用,而最后被调用的构造函数,其对应的析构函数最先被调用。

在C++全局范围中定义的对象,它的构造函数在文件中的所有函数执行之前调用,但如果一个程序中有 多个文件,而不同的文件中都定义了全局对象,则这些对象的构造函数的执行顺序是不确定的,main函数执行完毕时,调用析构函数。

如果定义的是局部自动对象,则在建立对象时调用其构造函数;如果函数被多次调用,则在每次建立对象时都要调用构造函数,在函数调用结束、对象释放时先调用析构函数。

如果在函数中定义静态局部对象,则只在程序第一次调用此函数建立对象时调用构造函数一次,在调用结束时对象并不释放,因此也不调用析构函数,只在main函数结束时,才调用析构函数。

C++对象数组

在C++中,数组不仅可以由简单变量组成,也可以由对象组成,编译系统会为每个对象元素的构造函数传递一个实参。

案例:C++使用对象数组求体积

#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
   public:
     Box(int h=3,int w=4,int l=5):height(h),width(w),length(l){}
     //声明有参数构造函数,用参数初始化表对数据成员初始化
  int volume();
     private:int height,width,length;
};
//求体积函数
int Box::volume()
{
  return height*width*length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
  Box obj[2]={Box(1,2,3),Box(2,3,4)};//数组对象
  cout<<"体积是:"<<obj[0].volume()<<endl;//调用obj[0]的求体积函数
  cout<<"体积是:"<<obj[1].volume()<<endl;//调用obj[1]的求体积函数
   return 0;
}

编译运行结果:

体积是:6
体积是:24

--------------------------------
Process exited after 0.7907 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .

以上,如果你看了觉得对你有所帮助,就给小林点个赞叭,这样小林也有更新下去的动力,跪谢各位父老乡亲啦~

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