U3D 小球跟随鼠标在地上移动(二)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class moveController : MonoBehaviour {

	public int moveSpeed;
	Vector3 targetPoint;

	// Use this for initialization
	void Awake () {
		targetPoint =  transform.position;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		getTargetPoint ();
	}
	void FixedUpdate()
	{       
                //单位华,取得单位向量
		Vector3 targetForce = (targetPoint - transform.position).normalized;
		//利用刚体方法实现小球到滚动
                rigidbody.AddForce (targetForce*moveSpeed);
	}

	void getTargetPoint(){
		Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
		RaycastHit hitInfo = new RaycastHit();
		if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
			if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo) ){

				if(hitInfo.collider.gameObject.name == "Land")
				{
					targetPoint = hitInfo.point;
					Debug.Log("targetPoint:"+targetPoint);
				}
			}
		}
	}
}
利用刚体到方法实现小球的移动,会因为惯性等因素,使小球控制精度降低
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