C/C++中的指针可以大致分为两类:指向数据的指针和指向函数的指针。比如:
int* pIndex;
typedef bool (*pFunc)(char*, int, float);
前者容易理解,后者的pFunc表示函数指针,这是怎样一个函数呢?它的返回值为bool,并且有三个入参,分别为char*, int, float。
C++中的回调函数可以作为参数传递给另一个函数,并在该函数中被调用。回调函数通常用于事件驱动的程序设计中,它可以在某个特定的事件发生时被调用,以便进行一些处理。
程序设计时通常是上级调用下级,比如一个类可以调用它作为成员变量的对象里面的接口,但是如果反过来下级调用上级就不是这么容易了。此时,回调函数的作用就体现出来了,实际应用中,经常把UI的函数指针通过接口存入下级业务类里面,然后业务执行到特定触发点时,调用该函数指针,UI上同步显示数据。
以下是C++回调函数的几个应用:
1. 事件处理:当发生某个事件时,可以回调一个函数来进行相应的操作,例如在GUI程序中点击按钮触发一个事件。
2. 排序算法:可以使用回调函数来自定义排序规则,例如快速排序时使用自定义的比较函数进行排序。
3. 异步编程:可以使用回调函数来处理异步操作,例如网络请求、文件读取等,回调函数可以在异步操作完成时被调用。
4. 回调接口:可以使用回调函数来定义一个接口,其他模块可以通过实现该接口的回调函数来进行交互。
下面介绍函数指针的一个简单实例:
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
typedef void (*pFunc)(string str, float);
class MyCallback
{
public:
MyCallback() {}
~MyCallback() {}
void SetCallBackFunc(pFunc p)
{
mpFun = p;
}
void DoFunc(string str, float f)
{
cout << "Do Something..." << endl;
mpFun(str, f);
}
private:
pFunc mpFun;
};
void ToShowSth(string str, float f)
{
cout << str << endl;
cout << f << endl;
}
int main()
{
string s = "Callback function called!";
float v = 3.1415926;
MyCallback cb;
cb.SetCallBackFunc(ToShowSth); //将函数指针存入类里
cb.DoFunc(s, v);
return 0;
}
运行结果: