C++ - 新增布尔类型和引用的概念

1.C++中的布尔类型

-> C++在C语言的基本类型系统之上增加了bool
-> C++中的bool可取的值只有true和false
-> 理论上bool只占用一个字节
注意:true代表真值,编译器内部用1表示
      false代表非值,编译器内部用0表示。

-> bool类型只有true非0,false0两个值
-> C++编译器会将非0值转换为true,0值转换为false。

示例:

#include <stdio.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    bool b = false;
    int a = b;
    
    printf("sizeof(b) = %d\n", sizeof(b)); //1
    printf("b = %d, a = %d\n", b, a);      //0,0 
    
    b = 3;
    a = b;
    
    printf("b = %d, a = %d\n", b, a);  //1,1
    
    b = -5;
    a = b;
    
    printf("b = %d, a = %d\n", b, a);  //1,1  
    
    a = 10;
    b = a;
    
    printf("a = %d, b = %d\n", a, b);  //10,1
    
    a = 0;
    b = a;
    
    printf("a = %d, b = %d\n", a, b);  //0,0
    
    return 0;
}

布尔类型是C++中的基本数据类型
-> 可以定义bool的全局变量。
-> 可以定义bool的常量。
-> 可以定义bool的指针。
-> 可以定义bool的数组。
只要其他数据类型可以定义的bool类型就能定义 。

2.三目运算符

C语言中三目运算符返回的是变量值。

-> 不能作为左值使用。

C++中的三目运算符可直接返回变量本身
-> 既可以作为右值使用,也可以作为左值使用。

注意:三目运算符可能返回的值中如果有一个是常量值,则不能作为左值使用。

3. C++中的引用

在C++中新增了引用的概念。

-> 引用可以看做已定义变量的别名。

示例:

int main(int argc, char *argv[])
{
    int a = 4;
    int& b = a;  //b为a的别名引用
    
    b = 5;       //操作b就是操作a  
    
    printf("a = %d\n", a);   //5
    printf("b = %d\n", b);   //5
    printf("&a = %p\n", &a);  //0xbfe54aec
    printf("&b = %p\n", &b);  //0xbfe54aec a,b打印出来的
                              //地址是一样的,两个代表同一个地址。
    return 0;
}

int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	(a < b ? a : b) = 3;
	printf("a = %d, b = %d\n",a,b);
}

C++对三目运算符做了什么?
-> 当三目运算符的可能返回都是变量时,返回的是变量引用。
-> 当三目运算符的可能返回中有常量时,返回的是值。

int a = 1;
int b = 2;
(a < b ? a : b) = 3; //正确,返回a或b的引用,可作为左值。
(a < b ? 1 : b) = 3; //错误,返回1或b的值,不能作为左值。

小结:

-> bool类型是C++新增加的基础类型
-> bool类型的值只能是true和false
-> C++中的三目运算符可作为左值使用
-> C++中的引用可以看做变量的别名来使用
-> 三目运算符的可能返回都是变量时,返回的是引用。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

嵌入式_笔记

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值