Unity通用类-----一键生成Resources资源配置文件

使用:

  • 在Assets文件夹下创建Editor文件将GenerateResConfig类导入。
  • 在Unity编辑器中最上工具栏找到Tools/Resourcess/Generate Config File
  • 点击即可生成Res.txt配置文件
using UnityEditor;
using System.IO;
using UnityEngine;
///<summary>
///生成 Resources资源配置文件的类【配置文件:初始化文件】
///</summary>
public class GenerateResConfig : Editor
{
    //生成菜单
    [MenuItem("Tools/Resourcess/Generate Config File")]
    public static void Generate()
    {
        //1 得到Resources的完整路径
        string path = Path.Combine(Application.dataPath,"Resources").Replace(@"\","/");
        //2 从Resources路径及所有子路径中找出所有预制体文件
        string[] resFiles = Directory.GetFiles(path, "*.prefab", SearchOption.AllDirectories);
        //3 生成键值对信息,如Cube = skil/dada/Cube
        for(int i = 0; i < resFiles.Length; i++)
        {
            string key = Path.GetFileNameWithoutExtension(resFiles[i]);
            string value = resFiles[i].Replace(@"\", "/").Replace(path + "/", "").Replace(".prefab","");
            //把所有的\换成/    再去掉Res的完整路径得到相对路径  去掉尾的拓展名
            resFiles[i] = key + "=" + value;
        }
        //4 生成资源配置文件,把键值对信息写入到资源配置文件中
        File.WriteAllLines(Path.Combine(path, "Res.txt"), resFiles);
        AssetDatabase.Refresh();//刷新
    }

}

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