Unity特效学习笔记——受击爆点

暗色光晕——一层暗色叠底光晕,选用深色系,范围可大一些,放最下面

亮色光晕——亮色光晕,可稍作一些动态

主体爆点——主体受击爆点,总体动态,往内缩小。贴图可以选择一些星型锐利的。颜色越靠近光晕越亮。用于提升冲击力。

主体喷溅——在主体爆点缩小的时候爆出,有一种被爆点挤压出的感觉。拉伸模型,总体从小到大,颜色从亮到暗,可以最后做溶解。用于提升冲击力和速度感。

喷溅粒子——拉伸模式粒子。用于提升冲击力和速度感。

残留圆形粒子——最后残留的粒子,可以做Noise。

烟雾——烟雾序列,一层暗色的衬托,选用暗色系,为暗色氛围残留。

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