Unity特效学习笔记——爆炸

本文介绍了一种使用两层叠加的方法来实现视觉效果动画的技术细节,包括从小变大、颜色渐变、透明度调整等手法,并提供了针对不同元素如球体、文字的具体动画参数设置建议。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

glow 没有后处理所以要做两层
从小变大,一开始亮一点,颜色越来越暗,饱和度变高
没有后处理做两层,明暗各一层
暗色只要边缘有过度就行,可以调透明度
竖着的glow调整切边,大小调整,尽量无切边


从小变大,快速,0.15.溶解消失,可以流动起来。
变大的时候溶解,越大溶解越快。

PJ
0.02延迟
从里到外溶解:黑到白
亮暗两层
暗色靠后靠下,颜色往暗偏一偏

dl
快速扩大,不会慢慢扩大
最下面
不需要颜色变化
最晚消失,透明或溶解消失

Kuo
边扩边溶解。从小到大
最后一帧可以不完全扩完,用溶解消失
加一点扭曲
颜色先亮后暗

节奏:光球——扩

Kuo02
填充扩的中心空白


 

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