抓取unity相机直接导出为图片的方法

挂载物体需拥有camera组件,并且targetTexture需要赋值

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CatchCamera : MonoBehaviour
{
    public RenderTexture texture;
    public Texture2D texture2D;
    public new Camera camera;

    [ContextMenu("Export")]
    void Export()
    {
        camera = GetComponent<Camera>();
        texture = camera.targetTexture;
        RenderTexture currentActiveRT = RenderTexture.active;
        RenderTexture.active = texture;
        texture2D = new Texture2D(texture.width, texture.height, TextureFormat.ARGB32, false);
        texture2D.ReadPixels(new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), 0, 0);
        var bytes = texture2D.EncodeToPNG();
        System.IO.File.WriteAllBytes("1.png", bytes);
    }
}
 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值