这一次,在前面弹跳小球的基础上,实现一个简单的飞机游戏的雏形,主要包括:飞机显示、控制移动、发射子弹、击中敌机等功能。需要的语法基础知识和弹跳小球一样:printf、scanf、if-else、for、while,不需要后续函数、数组的知识。
第一步,利用scanf输入不同的字符,asdw控制飞机*字符上下左右移动。
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void main()
{
int i,j;
int x = 5;
int y = 10;
char input;
while (1)
{
system("cls"); // 清屏函数
// 输出小球上面的空行
for(i=0;i<x;i++)
printf("\n");
// 输出小球左边的空格
for (j=0;j<y;j++)
printf(" ");
printf("*"); // 输出小球o
printf("\n");
scanf("%c",&input); // 根据用户的不同输入来移动
if (input == 'a')
y--;
if (input == 'd')
y++;
if (input == 'w')
x--;
if (input == 's')
x++;
}
}
但是scanf要求每输入一个字符,按回车键后才能执行,效果不好。因此,第二步使用一个新的输入函数getch(),需要#include
<conio.h>;另外,kbhit()是指用户输入的时候才返回1,否则返回0;这样if里面的语句不运行,也就是不会出现用户不输入 游戏就暂停的情况。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
void main()
{
int i,j;
int x = 5;
int y = 10;
char input;
while (1)
{
system("cls"); // 清屏函数
// 输出小球上面的空行
for(i=0;i<x;i++)
printf("\n");
// 输出小球左边的空格
for (