C#入门教程-5

本文详细介绍了C#中的继承概念,包括System.Object作为所有类的基础,声明继承,构造函数、方法和属性的继承。通过实例展示了如何创建基类和派生类,以及如何使用抽象(abstract)和虚拟(virtual)修饰符来定义和重写方法。文中还提供了多个练习,帮助读者巩固这些概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本章内容:

继承

System.Object

声明继承

继承的类型成员(构造函数、方法和属性)

继承允许我们根据一个类来定义另一个类,允许使用基类的成员、公有(public)代码。

public class 动物
{

}

public class 狗 : 动物
{

}

public class 程序
{
    public static void Main()
    {

    }
}

我声明了名为动物的类。又声明了另一个名为 "狗 "的类,使用带有冒号的继承语法:,指定 "狗 "类继承于 "动物 "类。

public class 狗 : 动物

动物类称为基类。狗类被称为派生类,常被称为 "子类(subclass) "或child class。狗是一种动物,但动物也可能是狗。

public class 猫 : 动物
{

}

public class 狮子 : 猫
{

}

基类和派生类之间形成了继承层次结构。在C#中,继承层次结构的数量没有限制。

练习:定义一个名为载具的类。定义另一个名为车的类,继承自载具。

public class 程序
{
	public static void Main()
	{

	}
}

之前提到,继承类型形成一个树状的概念,称为继承层次。重点是,所有的树都有root,这个root就是System.Object

using System;

public class 程序
{
    public static void Main()
    {
        Object root = new Object();
        Console.WriteLine(root.ToString());
    }
}

声明了一个名为root的变量,类型为Object,程序类默认继承了Object。

下面的声明也一样。

public class 程序
{
}

public class 程序 : Object
{
}

不需要指定Object,编译器强制执行。

创建的每个类都有root,root就是System.Object。Object也是object的别名,可以交替使用。

练习:定义一个名为 电子 的类,继承自System.O

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