Unity 3D游戏开发 - C#面向对象 | 继承之综合练习

这篇博客探讨了在Unity 3D游戏开发中,如何进行C#面向对象编程的继承实践。作者强调了抽象父类的重要性,指出只有具有共性的类才能进行抽象。博客通过动物类的实例展示了继承关系,如老虎和猫属于猫科,老鹰和燕子属于鸟类,并详细描述了动物类、猫科和鸟类的属性和行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如何抽象父类

  • 在使用继承的时候,我们需要针对一堆类,抽象出他们的父类。
  • 抽象的前提:这一堆类必须是 “同一类事物”,有共性才能向上提取。
  • 一个类只能有一个父类,一个父类可以有多个子类。

继承练习

  • 动物继承关系
    • 老虎,猫,老鹰,燕子四种动物建立继承(父子)关系。
      • 这四种都属于动物类,可以建立继承关系。
      • 老虎,猫属于一类,猫科类。
      • 老鹰,燕子属于一类,鸟类。
    • 使用类描述具体的事物,描述的是该事物的属性(字段)和行为(方法)。
    • 动物类
      • 共有属性:腿
      • 共有行为:走路,吃饭,睡觉,叫
    • 猫科
      • 共有行为:夜视能力
    • 鸟类
      • 共有行为:飞
         
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值