三子棋—用C语言实现

目录

整体框架代码:

初始化棋盘:

打印棋盘:

玩家落子:

电脑落子:

判断输赢:


学习C语言已经有一段时间了,今天学习了实现一个三子棋小游戏,结合之前学过的C语言知识做三子棋,即满足了学习C语言的好奇心,也巩固和加深了对知识的理解。

想象一下我们平时玩的五子棋,其实跟三子棋是类似的,只要三个一样的在一条线上(横的、竖的、斜的都算)就赢了,下面来具体实现一下吧!

对于这种稍大复杂的程序,我们可以建立多个源文件和头文件,目的是为了管理方便,代码的可读性也会更高,更容易使人理解,如果都写在一个源文件里,会给人一种很乱,很挤的感觉。

首先,不管三七二十一我们先创建好项目,创建一个game.h文件,用来写函数的声明的头文件的包含,创建一个game.c文件,用来写函数的具体实现,再创建一个test.c文件用来测试这个游戏。

创建如下图所示的文件:

创建好项目后,我们先把程序的框架搭起来,然后具体的功能封装成函数来实现。

做一个简易的菜单,用来提示用户输入选项,我们要写一个三子棋,首先得有棋盘,才能在棋盘上落子,通过分析,发现用二维数组存放棋盘的数据是非常合适的,那么我们得创建一个二维数组。

创建数组时,数组的大小可以用#define来定义,如果我们想玩10*10的棋盘只需要把#define定义的常量改成10即可。

整体框架代码:

//game.h 文件中,函数的声明和头文件的包含

#pragma once

#define ROW 3
#define COL 3

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


//函数的声明

//菜单函数
void menu();

//初始化棋盘
void BoardInit(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void BoardPrint(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int clo);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//test.c 文件中,主函数实现

#include "game.h"

void game()
{
    //创建棋盘
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	BoardInit(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	BoardPrint(board, ROW, COL);
    char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		BoardPrint(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		BoardPrint(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入选项(1 or 0):");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0:
			printf("退出程序\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
//game.c 文件中,函数的具体实现

#include "game.h"
//打印菜单
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("**********   1.play   *********\n");
	printf("**********   0.exit   *********\n");
	printf("*******************************\n");
}
//初始化棋盘
void BoardInit(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
}

//打印棋盘
void BoardPrint(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
}

//玩家落子
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
}


//电脑落子
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
}

//判断输赢
//玩家赢了,返回*
//电脑赢了,返回#
//平局,    返回Q
//继续,    返回C
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
}

代码整体框架构建好后,接下来就实现每个功能。框架如下:

 初始化棋盘:

//所使用的头文件已经包含

void BoardInit(char board[ROW][COL], int row, int col)//形式参数棋盘,行数,列数
{
    //可以使用遍历数组的方式初始化棋盘
	/*for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//将数组内容全部初始化成空格
		}
	}*/

    //也可以使用memset函数来初始化棋盘
	memset(board, ' ', sizeof(board[0][0]) * row * col);
}

打印棋盘:

//所使用的头文件已经包含

void BoardPrint(char board[ROW][COL], int row, int col)//形式参数,棋盘,行数,列数
{
    //控制行
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
        //控制列
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
			
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

 玩家落子:

//所使用的头文件已经包含

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//形式参数,棋盘,行数,列数
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家落子:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

        //判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
            //只能在还没有落子的坐标落子
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标已落棋,重新输入:>\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:>\n");
		}
	}
}

电脑落子:

//所使用的头文件已经包含

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//形式参数,棋盘,行数,列数
{
	printf("电脑落子:>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
        //获取随机值,任何一个数模n的值的范围是 [0, n-1]
		x = rand() % row;//0-2
		y = rand() % col;//0-2

        //判断当前坐标是否被使用
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

判断输赢:

//玩家赢了,返回*
//电脑赢了,返回#
//平局,    返回Q
//继续,    返回C

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)//形式参数,行数,列数
{
    //判断每一行的三个棋子是否相同
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{    
        //相同且不等于初始化的值就返回这个棋子
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
    //判断每一行的三个棋子是否相同
	for (int i = 0; i < col; i++)
	{
        //相同且不等于初始化的值就返回这个棋子
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
    //判断对角线上的三个棋子是否相同且不等于初始化的值
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
    //判断反对角线上的三个棋子是否相同且不等于初始化的值
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断棋盘是否满了
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
            //如果棋盘未满就继续下棋,返回 'C' 继续
			if (board[i][j] == ' ')
				return 'C';
		}
	}
    //以上都没有返回,那么棋盘已满,但是谁都没有赢,返回 'Q' 平局
	return 'Q';
}

因为判断输赢的函数有返回值,所以需要在game函数里接收它的返回值,从而判断输赢结果:

那么game函数中需要这样写:

好了,三子棋就到这里,下棋更新扫雷游戏!!!

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