unity:背包系统讲解(二)

本文是Unity游戏开发中背包系统的第二部分讲解,主要聚焦于`UI-PackCell.cs`的注释解析,帮助读者理解游戏背包系统的关键代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有不了解这篇的,可以去看我的博客:unity背包系统讲解,
链接如下:
unity:背包系统讲解
这是接着上一篇的,进行讲解:

UI-PackCell.cs(注释)

UI-PackCell.cs(讲解)

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;


public class UI_PackCell : MonoBehaviour, UnityEngine.EventSystems.IBeginDragHandler,
    UnityEngine.EventSystems.IDragHandler, UnityEngine.EventSystems.IEndDragHandler{
   


    /*字段属性*/
    public UnityEngine.UI.RawImage _cellRawImage;
    private UnityEngine.UI.Text _Count;
    public byte _goodsId = 0;
    public bool isOccupy = false;   //是否被占用
    private bool isDragging =false; //是否被拖拽




    /*公有方法*/
    /// <summary>
    /// 获取物品的id,id为0则为空
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public byte getGoodsId()
    {
   
        return _goodsId;
    }
    /// <summary>
    /// 设置物品id
    /// </summary>
    /// <param name="id"></param>
    public void setGoodsId(byte id)
    {
   
        _goodsId = id;
    }
    /// <summary>
    /// 获取该物品数量
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public int getCount()
    {
   
        return int.Parse(_Count.text);
    }
    /// <summary>
    /// 设置该物品数量
    /// </summary>
    /// <param name="_count"></param>
    public void setCount(int _count)
    {
   
        _Count.text = _count.ToString();
    }


    #region 拖拽实现
    ///开始拖拽
    void IBeginDragHandler.OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
   
        if (isOccupy)
        {
   
            _cel
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